Filehost.ro - gazduire fisiere
valahiaonline
Numele forumului cat si aceasta descriere pot fi modificate accesind meniul ADMIN -> OPTIUNI
Nou pe simpatie:
deea43 pe Simpatie.ro
Femeie
24 ani
Timis
cauta Barbat
25 - 56 ani
valahiaonlineInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
valahiaonline / www.hattrick.org /

Introducere

Pagini:  1 2  
#1
roymax
Administrator
Postari: 48
1. Introducere
Hattrick este jocul de fotbal în care puteţi conduce o echipă de fotbal virtuală către glorie, concurând cu alţi participanţi din toată lumea.

ÃŽn acest joc va trebui să îndepliniţi atât îndatoririle de proprietar de club cât şi cele de manager. Cumpăraţi şi vindeţi jucători, investiţi banii clubului în extinderea stadionului sau în construirea unei echipe de tineret puternică. Veţi selecta o echipă folosind jucătorii cei mai în formă în acel moment, veţi planifica tacticile pentru meciul următor, veţi decide ce fel de antrenament este necesar echipei şi multe, multe altele...

Vă puteţi menţine la curent cu starea echipei dumneavoastră conectându-vă pe site-ul Hattrick, citind rapoartele despre evoluţia echipei sau verificând ultimele ştiri de pe piaţa de transferuri. Tot aici veţi da ordine echipei pentru meciurile următoare şi veţi decide ce antrenament va efectua săptămâna respectivă.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#2
roymax
Administrator
Postari: 48
2. ÃŽnscrierea şi activarea
ÃŽn următorii paşi vom descrie felul în care puteţi obţine o echipă în Hattrick. Primul lucru pe care trebuie să-l faceţi pentru a primi o echipă este să vă înscrieţi pe site-ul Hattrick. Hattrick are un număr limitat de echipe disponibile, lista de aşteptare întinzându-se în trecut pe perioade destul de lungi, însă acest lucru se întâmplă mult mai rar în prezent.

Dacă o echipă este disponibilă, ea va fi activată când cererea dumneavoastră a fost aprobată de Gamemasterii noştri – aşteptaţi-vă ca acest proces să dureze câteva zile. Această perioadă de aşteptare ne permite să ştergem cererile celor ce au fost eliminaţi din joc, cât şi cererile celor ce doresc o a doua echipă. Cererile multiple sau neserioase vor fi de asemenea şterse.

ÃŽn fiecare săptămână deţinători existenţi îşi pierd echipele, făcând loc altor jucători. Aceasta se poate întâmpla dacă nu vă conectaţi la echipa dumneavoastră câteva luni, în ciuda avertismentelor, ori în cazul că trişaţi sau nu respectaţi „regulile casei”

Când preluaţi conducerea unei echipe, jucătorii vechi vor fi schimbaţi cu alţii noi. ÃŽn plus, datoriile echipei vor fi şterse iar în contul bancar va apărea o sumă nouă de bani. Stadionul va fi reconstruit pentru a se potrivi echipei. ÃŽn multe feluri echipa va fi nouă, însă veţi porni într-un loc deja existent în sistemul seriilor. Ţinând cont că fostul proprietar fie şi-a neglijat echipa, fie a trişat, este foarte probabil ca aceasta să nu se găsească într-o poziţie foarte favorabilă. ÃŽnsă aceasta va fi prima dumneavoastră provocare în Hattrick – să vă salvaţi echipa de la retrogradare!

Numai echipele ce joacă în ultimele două divizii pot primi noi proprietari. Dacă o echipă dintr-o divizie superioară este abandonată, aceasta va retrograda prin sistemul seriilor până va ajunge la un nivel unde un nou proprietar o poate prelua.

Puteţi găsi formularul de înscriere apăsând pe butonul „Înscriere”.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#3
roymax
Administrator
Postari: 48
3. Cum să vă descurcaţi în Hattrick
Siteul

Siteul Hattrick poate fi comparat cu o mică societate, în care poţi să te ocupi de echipa ta, să comunici cu alţi utilizatori, să faci afaceri si să urmăreşti meciurile în direct. Cea mai importantă “unealtă” de pe site este meniul principal din partea stângă, şi sub-meniurile ce aparţin clubului vostru, unde veţi găsi diferite rapoarte despre echipa voastră şi listele cu ordine.

Hattrick este un joc internaţional, cu ligi pentru mai multe ţări. Veţi fi plasat în una din aceste ligi, iar când vă conectaţi la echipa dumneavoastră românească veţi fi automat poziţionat în pe pagina de web aferentă ligii din România. ÃŽn partea de sus a meniului din stânga puteţi verifica celelalte ligi, eventual pentru a căuta tinere talente străine sau pentru urmări finala cupei Italiei.


Meniul principal - Hattrick-ul meu

„Hattrick-ul meu” este pagina dumneavoastră personală pentru ştiri din lumea Hattrick. Pagina are două funcţii principale – transmiterea mesajelor oficiale din partea echipei Hattrick pentru toţi jucătorii, cum ar fi informaţii despre noi servicii, îmbunătăţiri, erori sau alte probleme tehnice; făceţi-vă un obicei din a citi această pagină, aceasta fiind prima pe care veţi intra când vă conectaţi. ÃŽn partea dreaptă a paginii „Hattrick-ul meu” se găseşte o coloană de ştiri complet dedicată clubului dumneavoastră. Aici veţi vedea dacă cineva a licitat mai mult decât dumneavoastră pentru un jucător, dacă cineva a facut o ofertă pentru unul din jucătorii dumneavoastră, dacă cineva v-a provocat la un meci amical sau dacă vi s-a acceptat vreo cerere de înscriere într-o federaţie. De asemenea, tot aici pot apărea în cazuri speciale mesaje personale din partea echipei Hattrick.

* Licenţă/Validare email
    Dacă v-aţi înscris recent pentru un cont Hattrick, pagina de validare a email-ului este prima pagină pe care o veţi vedea când vă logaţi. Trebuie să vă cunoaştem adresa corectă de email, deoarece avem nevoie de ea, spre exemplu, pentru a vă trimite parola în caz că o pierdeţi. Nu vgeţi putea obţine o echipă înainte de a fi validată adresa de email.

Pentru a deveni un manager Hattrick licenţiat trebuie să treceţi testele Licenţei de Manager Hattrick. Trecând testele veţi învăţa cum se joacă Sunt 24 de teste în total, şi pentru fiecare test trecut primiţi o sumă de bani în joc. De asemenea veţi avea acces progresiv la mai multe funcţii ale jocului pe măsură ce treceţi testele.

Dacă jucaţi de mult, va trebui să treceţi numai 6 teste, şi veţi avea acces la toate părţile jocului.


Meniul principal – Clubul tău

ÃŽn meniul principal sunt strânse toate informaţiile privind liga dumneavoastră locală. Acesta este împărţit în „Hattrick-ul meu”, „Clubul tău”, „Liga ta”, „Unelte” şi „Ajutor”. Vom începe cu cel mai important sub-meniu : „Clubul meu”, secţiunea denumită cu numele echipei dumneavoastră (care poate fi „Steaua Bucureşti”, „Universitatea Craiova” sau orice alt nume aţi ales să daţi echipei).

* Clubul tău
    Când daţi un clic pe numele clubului vostru veţi primi informaţii despre clubul dumneavoastră in fereastra principală. Aceasta este pagina oficială a clubului, care conţine o mulţime de informaţii despre club, ce ar putea prezenta interes pentru voi şi alţi utilizatori, cum ar fi divizia în care se află clubul, cine deţine acest club, numele stadionului sau cărei regiune aparţine. ÃŽntotdeauna veţi putea reveni la această pagină cu un simplu clic pe numele clubului vostru, indiferent unde vă veţi afla in cadrul jocului.

* Jucători
    Aceasta este o listă cu jucătorii şi antrenorul clubului dumneavoastră. Ca şi toate secţiunile din meniul „Clubul tău”, cea mai mare parte a acestor informaţii este secretă celorlaltor jucători. Lista jucătorilor este cea mai bună cale de a vă face o impresie despre echipa dumneavoastră. Veţi vedea calităţile, forma, Indexul Total al Calităţilor, abilităţile de conducere, informaţii privind avertismentele, suspendările şi accidentările. Dacă aveţi nevoie de informaţii detaliate, daţi clic pe numele jucătorului şi veţi intra pe pagina lui personală, unde puteţi vedea salariul, specializările personale şi statistici referitoare la golurile marcate. De aici puteţi trimite jucătorii pe lista de transferuri şi puteţi specifica cât doriţi pentru ei. Veţi găsi multe trimiteri către paginile jucătorilor în Hattrick, cum ar fi piaţa de transferuri sau cronicile meciurilor, oponenţii dumneavoastră putând vedea anumite părţi din aceste informaţii.

* Antrenament
    Este important să aveţi o strategie bună pentru dezvoltarea ulterioară a echipei voastre, iar antrenamentul este cheia acestei strategii. Actualizarea antrenamentului în România începe în seara de joi în jurul orei 21:15; până la acea oră trebuie să fi ales deja tipul de antrenament pe care echipa îl va fi efectuat pe parcursul săptămânii în curs. Citiţi mai multe despre diferitele opţiuni în capitolul „Antrenament”. Tot aici puteţi alege intensitatea antrenamentului şi verifica obişnuinţa echipei dumneavoastră cu diferitele sisteme de joc. Dacă sunteţi nemulţumit de antrenorul vostru şi doriţi să-l schimbaţi, aici este locul unde puteţi face acest lucru.

* Meciuri
    Aici puteţi vedea rezultatele meciurilor anterioare şi puteţi găsi trimiteri către cronicile meciurilor mai vechi. Tot aici veţi găsi „Ordinele” pentru meciurile viitoare, unde veţi alege cine va avea şansa de a juca şi ce tactici vor fi folosite.

* Stadionul
    Această pagină conţine mai multe detalii despre ceea ce ar putea fi cel mai important bun al clubului. Aici puteţi lua decizia de a mări stadionul, lucru ce s-ar putea dovedi o investiţie profitabilă dacă stadionul s-a umplut la meciurile anterioare, cât şi în cazul în care credeţi că echipa dumneavoastră ar putea avansa într-o divizie superioară. ÃŽnsă este necesar să fiţi atent; extinderea excesivă a stadionului ar putea culmina în datorii foarte greu de achitat. Schimbarea numelui stadionului este posibilă contra sumei de 80 000 Lei.

* Finanţe
    Raportul economic este important de citit. Aici veţi vedea situaţia financiară preconizată pentru această săptămână, cât şi cea de săptămâna trecută.

* Clubul
    Aici puteţi vedea angajaţii clubului şi informaţii despre echipa de juniori. Puteţi angaja antrenori secunzi, fizioterapeuţi, doctori, economişti, purtători de cuvânt şi alţi specialişti, şi îi puteţi de asemenea concedia. Aveţi totodată capacitatea de a lua decizii în ceea ce priveşte investiţia în echipa de juniori, investiţie costisitoare, dar care poate da roade în viitor. ÃŽntre sezoane, veţi avea opţiunea de a schimba numele echipei. Acest lucru vă va costa 200 000 Lei şi va determina clubul de suporteri să se micşoreze cu câteva procente, pe măsură ce susţinătorii mai conservatori vor parăsi clubul în semn de dezgust...

* Provocări
    Meciurile amicale reprezintă o parte importantă a jocului. Aici puteţi aranja amicale cu alţi utilizatori. Puteţi de asemenea să vedeţi ce alte cluburi v-au provocat, cât şi dacă aveţi un amical deja stabilit. Aveţi ocazia de a provoca alte cluburi la amical şi vizitând pagina clubului respectiv.

* Ordine
    Aceasta este ceea ce veţi putea vedea la “Ordine”, opţiune ce se găseşte lângă toate meciurile voastre care urmează să se dispute. Dacă aţi dat deja ordinele de joc pentru un anumit meci, ordinul de joc al meciului respectiv va fi bifat cu roşu. Chiar dacă aţi dat deja ordinele, le puteţi schimba până cu 15 minute înainte de începerea meciului. Puteţi să daţi ordine pentru mai multe meciuri în avans, lucru folositor dacă plănuiţi să plecaţi undeva, de exemplu.

    Formularul de ordine arată oarecum similar cu un teren de fotbal. Poziţia de start a echipei este un 4-4-2, adică sunt patru jucatori pe linia de fund, patru la mijloc şi doi în atac. Puteţi alegeţi cine joacă pe ce poziţie folosind meniul derulant din dreptul numelui jucătorului. Dacă aţi ales primul 11, puteţi da ordine individuale jucătorilor, dacă doriţi. Jucătorii pot fi puşi să joace mai defensiv, mai ofensiv, sau mai spre centru faţă de poziţia lor normală. Pot de asemenea să fie mutaţi dupa bunul vostru plac, astfel încât un fundaş lateral să devină mijlocaş sau atacant. Echipa îşi va modifica atunci tactica de la 4-4-2 la un sistem de joc 3-5-2 sau 3-4-3, în funcţie de alegerea voastră. Schimbarea aşezării ar putea fi o strategie înţeleaptă, în funcţie de obişnuinţa echipei cu respectivul sistem de joc. Cât de obişnuiţi sunt jucătorii cu un sistem de joc puteţi vedea la pagina “Antrenament”.

* Cronica meciului
    Cronica meciului reprezintă în Hattrick cel mai apropiat lucru de mirosul ierbii si al noroiului. ÃŽn acest loc puteţi nu numai să citiţi comentariul meciului după ce acesta s-a încheiat, ci şi să îl urmăriţi în direct, atunci când se desfăşoară. Comentariul meciului este o relatare scrisă, folosind un model de ştire fulger ce vă dă posibilitatea de a afla fazele notabile ale meciului. Cel mai bun aspect al acestui comentariu este faptul că acesta se actualizează singur pe măsură ce meciul se joacă, dând astfel mai multă viaţă Hattrickului în zilele cu meci.

    Raportul de meci conţine de asemenea şi informaţii despre vreme, despre numărul de spectatori şi, desigur, despre ce echipe joacă şi unde se desfăşoară meciul. Veţi găsi cronica partidei în programul de meciuri, dând un clic pe titlul meciului dorit, spre exemplu „Petrolul Ploieşti –F.C. Dinamo”.

    De asemenea, se pot afla multe informaţii printre linii în cronica meciului. De exemplu, un jucător care înscrie des este probabil un marcator bun, dar poate fi şi din cauză că primeşte multe pase reuşite de la coechipierii săi.

* Raportul calificativelor
    Cronica meciului conţine trimiteri către rapoartele calificativelor jucătorilor celor două echipe, rapoarte ce reprezintă o descriere a performanţei fiecărui jucător în timpul meciului. Hattrick foloseşte un sistem de notare deschis, ce începe de la 0 şi, teoretic, nu are o limită superioară. Contribuţia în teren a unui jucător ce primeşte calificativul zero este cu adevărat zero, dar aceasta se întâmplă rar. Calificativele ce se acordă sunt „stele Hattrick” şi apar în trepte de 0,5.

Jucătorii ce primesc mai multe stele decât cele prezentate mai sus sunt bineînţeles mai buni decât atât. După numărul de stele acordat veţi găsi menţionat şi ce ordin individual a primit jucătorul, sau cum a fost repoziţionat. Acest lucru este luat în considerare pentru calificativ. Spre exemplu, dacă un fundaş lateral este pus să joace ofensiv, calitatea sa de Extremă este mai importantă pentru nota sa decât pentru un fundaş lateral jucat normal, iar calităţile sale defensive sunt considerate mai puţin importante decât de obicei.

Raportul calificativelor ia în considerare numai evoluţia jucătorul respectiv în acel meci, având ca scop să servească drept unealtă de comparaţie între jucători şi nu între echipe. Dacă, spre exemplu, atmosfera în echipă a fost negativă, sau anumiţi factori au influenţat echipa ca un întreg, acest lucru nu va apărea în raportul calificativelor. ÃŽn schimb, puteţi să vă folosiţi de acest raport pentru a compara anumite părţi ale echipei cu cele ale altor echipe.

Meniu principal - Unelte

Meniul "Caută" este locul în care veţi găsi un număr de funcţii pentru localizarea anumitor informaţii din sistemul Hattrick. Puteţi căuta după manager, club, regiune, stadion sau meci.
Paginile referitoare la "Transferuri" sunt locuri importante de petrecere a timpului pentru managerul de succes sau pentru cel ambiţios. Din moment ce piaţa de transferuri din Hattrick este atât de activă, este important să ştiţi ce vreţi pentru a putea găsi acel lucru. De aceea, pagina de transferuri are implimentat un sistem de căutare ce permite sortarea jucătorilor în funcţie de vârstă, ITC, de poziţia jucătorului sau de data la care se va săvârşi tranzacţia.

Când în sfârşit reuşiţi să găsiţi jucătorul pe care îl cautaţi, daţi un clic pe numele său şi oferiţi o sumă în căsuţa din dreapta. Hattrick vă impune să licitaţi cu două procente mai mult faţă de ultima ofertă sau cel puţin 20 000 lei (care din acestea două este mai mare). Desigur, puteţi licita cât doriţi, atâta timp cât depăşiţi oferta anterioară. Totuşi există nişte limite, fiind necesar să supralicitaţi cu minim 20 000 Lei, iar oferta dumneavoastră să fie cu minim 2% mai mare decât cea precedentă.

* HT Live

ÃŽn viitor, Hattrick va avea propiul său sistem de chat, dar până atunci, canalul de Hattrick de pe IRC este o alternativă reuşită. Canalul este mereu deschis, iar în timpul meciurilor este foarte populat.

Meniul principal – Ţara ta

Un manager de succes se păstrează la curent cu ceea ce se întâmplă în lumea Hattrick. Cine va mai promova în prima divizie ? Ce fel de tactici aplică echipele de top ? Care echipe au succes în cupă şi de ce ? Cum s-au descurcat prietenii mei în etapa trecută ?

Meniul „Ligă” este folosit pentru a vă putea descurca în sistemul de ligi din Hattrick. Prima pagină este pagina cu informaţii privitoare la echipele din ţara respectivă, cuprinzând recordurile şi statisticile utilizatorilor din sistemele de serii. Puteţi de asemenea să verificaţi diferitele regiuni ale ţării, pentru a vedea câte echipe conţin şi care sunt cu adevărat cele mai bune.

Meniul principal – Internaţional

Aici veţi găsi tot ce priveşte echipele naţionale în Hattrick, informaţii naţionala „mare” cât şi despre naţionala „de tineret´pentru jucători sub 20 de ani (U20). Campionatele Mondiale se dispută din două în două sezoane (alternativ, pentru naţionala „mare” şi cea „de tineret”, disputându-se astfel un Campionat Mondial în fiecare sezon). Tot aici găsiţi informaţii despre Hattrick Masters, cupa mondială a cluburilor.


Meniul principal – Ajutor

Acestea sunt paginile informative din Hattrick, cele pe care toţi vizitatorii noi le citesc. S-ar putea spune că aceasta este faţa exterioară a Hattrickului. Aici puteţi citi despre oamenii din spatele Hattrickului, despre compania din spatele Hattrickului, cât şi despre ce alte planuri de viitor avem.

„Regulile de joc” şi „Pagina de ajutor” sunt proiectate pentru a vă ajuta să vă rezolvaţi problemele şi a vă găsi răspunsurile la întrebări pe cont propriu, fără a mai fi necesar să întrebaţi Gamemasterii,care, deşi amabili, sunt foarte ocupaţi. Regula de bază este că Gamemasterii ajută la administrarea jocului, căutând trişorii şi recuperând parolele pierdute, şi nu la sfaturi despre cum puteţi fi mai bun la joc. Aceasta e trebuie să o descoperiţi pe cont propriu sau întrebând prin conferinţe.

Pagina despre comunitate este o colecţie de trimiteri către alte pagini de web legate de Hattrick. Multe echipe au propria lor pagină de web, ceva ce noi încurajăm. Alte echipe dezvoltă unelte ce ajută Hattrick sau publică reviste şi ştiri despre joc. Aceasta ne bucură nespus! Tot aici puteţi găsi informaţii despre parteneriatul nostru cu Expekt.


Meniul comunităţii

Pentru a mări interacţiunea dintre utilizatori există diverse metode de a comunica integrate atât în site, cât şi în afara sa.

* Căsuţa poştală

    Serviciul intern de mesagerie al Hattrickului vă permite să discutaţi strategii cu colegii, să verificaţi încrederea în sine a unui adversar înainte de un meci de cupă, toate acestea fără a părăsi siteul Hattrick. Puteţi să trimiteţi mesaje conducătorilor altor cluburi vizitându-le pagina de informaţii. Toate mesajele primite de dumneavoastră ajung, bineîneles, în căsuţa voastră poştală.


* Conferinţe

Hattrick are propriul sistem de conferinţe pentru fiecare serie şi ligă naţională, cât şi pentru diferitele federaţii. Ele pot fi accesate cu un clic pe „Conferinţe” în meniul Hattrick. Acestea sunt foarte populate de utilizatori cu experienţă, fiind locuri potrivite pentru discuţii profunde. Puteţi găsi conferinţe în diverse limbi de pe glob.


Hattrick Fulger

Hattrick Fulger este propriul canal de ştiri al Hattrick-ului. Dacă sunteţi membru al Hattrick Supporter, această fereastră este automat actualizată la fiecare minut. ÃŽn această fereastră veţi putea vedea atunci când cineva supralicitează peste oferta voastră, sau atunci când primiţi un mesaj nou.


Bara de sus

ÃŽn bara de sus găseşi legături rapide către clubul tău, seria şi liga ta. ÃŽmpreună cu acestea, există ceasul cu timpul HT local şi numărul de utilizatori logaţi pe site în prezent.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#4
roymax
Administrator
Postari: 48
4. Echipa de tineret
Puteţi obţine un jucător nou în fiecare săptămână promovând un jucător de la echipa de tineret la echipa de seniori. Cu cât echipa de tineret este mai bună, cu atât aveţi şanse mai mari ca jucătorul să fie mai bun. Nu aveţi posibilitatea de a alege ce fel de jucător promovaţi, puteţi doar să alegeţi dacă acesta va fi un portar sau un jucător de câmp. Nu vă bazaţi pe faptul că veţi primi jucători buni în fiecare săptămână. Majoritatea juniorilor pe care îi veţi încerca nu vor rămâne în echipă. Dacă unul sau doi juniori vor avansa direct în primul unsprezece, ar trebui să fiţi mulţumit – aşa se întâmplă şi în realitate !

Majoritatea cluburilor investesc mult în echipa de tineret, însă sunt şi persoane ce investesc puţin sau deloc, preferând să cumpere jucători de pe lista de transfer. Totuşi, dacă decideţi să vă construiţi o echipă de tineret bună, fiţi pregătiţi, deoarece va dura cea timp până când investiţiile dumneavoastră vor fi răsplătite cu juniori capabili. Nu are rost să promovaţi juniori dacă echipa de tineret este de un nivel „jalnic”, de exemplu.

ÃŽn fiecare săptămână puteţi face o investiţie mare (400 000 Lei), medie (200 000 Lei), sau mică (100 000 Lei) în echipa voastră de tineret. Mai multe investiţii minore sunt mai rentabile decât un număt redus de investiţii mari. Cu alte cuvinte, este înţelept să vă faceţi planuri pe termen lung – dacă sunteţi dispuşi să investiţi şi în viitor o sumă mare în activitatea şcolii de juniori, investiţiile mari sunt o cale rapidă de a avea rezultate. Dacă vreţi să vă construiţi treptat structura de juniori, fără a cheltui prea mulţi bani, faceţi investiţii minore în fiecare săptămână. ÃŽntreţinerea echipei de tineret nu vă costă nimic, însă dacă nu învestiţi regulat, structura se va deteriora rapid. Odată ce echipa de tineret a scăzut cu un nivel, va dura mult până va creşte la loc..

Puteţi promova un singur junior pe săptămână. Dacă nu schimbaţi suma investită, aceasta va fi aceeaşi ca cea de săptămâna precedentă.

Promovarea unui jucător tânăr în echipa de seniori va costa clubul 40 000 Lei.

Informaţiile despre echipa de tineret se pot accesa în sub-meniul „Clubul”, găsit în meniul echipei tale. ÃŽn acelaşi loc veţi putea specifica suma de bani investită în echipă şi promova, săptămânal, un junior.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#5
roymax
Administrator
Postari: 48
5. Specialiştii
Clubul vostru poate avea pe statul de plată o varietate de specialişti. Aceştia au funcţii diferite, însă oricare dintre ei vă va costa 30 000 Lei pe săptămână.

Nu există o limită a numărului de specialişti ce pot fi angajaţi, însă fiecare specialist adiţional va avea, succesiv, un efect diminuat. Doi antrenori secunzi sunt mai buni decât unul singur, însă efectul nu este nicidecum dublu. Patru specialişti sunt ceva mai buni faţă de numai doi, dar, din nou, nu au nici pe aproape un efect dublu. Puteţi angaja următoarele tipuri de specialişti :

Antrenor de portari – ÃŽmbunătăţeşte forma portarilor şi efectul antrenamentului de Portar, ca şi când ai avea un antrenor principal mai bun.
Antrenor secund – Au acelaşi efect ca şi în cazul în care aţi fi avut un antrenor mai bun decât cel actual, astfel formele jucătorilor vor fi mai bune iar antrenamentele mai eficiente. Capacitatea de conducător nu este însă afectată.
Psiholog sportiv - Măreşte încrederea în sine a jucătorilor, şi, într-o masură, spiritul echipei.
Purtător de cuvânt - ÃŽmbunătăţeşte atitudinea suporterilor şi a sponsorilor faţă de club.
Economist - Dacă aveţi datorii mari sau fonduri masive, puteţi angaja un economist pentru a reduce dobânzile sau pentru a investi surplusul.
Fizioterapeut - Reduce şansele de accidentare ale jucătorilor.
Medic - Ajută jucătorii accidentaţi să se vindece mai rapid.

Vă va costa 30 000 Lei Lei să concediaţi un specialist. Dacă aveţi mai mult de zece specialişti de acelaşi fel (antrenorii de portar şi cei secunzi sunt consideraţi în acest caz acelaşi tip de specialişti) pot apărea probleme cu cooperarea între ei, fiind şanse să provoace efecte negative asupra atmosferei din echipă, costuri financiare sau să ducă chiar la pierderea antrenamentului. Pentru fiecare specialist în plus faţă de primii zece, riscurile şi efectele negative se măresc.

Numărul de specialişti angajaţi se poate vedea în secţiunea „Clubul” în sub-meniul echipei dumneavoastră. Tot acolo veţi putea angaja şi concedia specialişti.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#6
roymax
Administrator
Postari: 48
6. Suporterii & sponsorii
Sigur, aveţi nevoie de echipă bună şi de un club bine condus, însă fără un număr mare de suporteri devotaţi clubul dumneavoastră nu are nici un viitor ! ÃŽn cele din urmă, numărul de suporteri va fi foarte relevant în finanţele clubului : încasările de la meciurile de acasă, taxa de membru a clubului de suporteri şi chiar încasările de la sponsori se bazează pe relaţiile cu suporterii echipei.

Două lucruri sunt de ţinut minte despre suporteri – primul lucru este atmosfera dintre ei: aceasta se îmbunăţeşte pe măsură ce echipa voastră câştigă meciuri (mai ales pe cele importante) şi marchează multe goluri, însă o înfrângere acasă cu 3-0 nu va fi deloc digerată de fani ! Suporterii sunt pretenţioşi. O săptămână poţi fi eroul lor, ca săptămâna următoare să fie furioşi pe tine !Al doilea lucru esenţial este numărul de aderenţi la clubul suporterilor. Acesta este nucleul de suporteri devotaţi, suporteri ce nu vă vor abandona pentru nişte eşecuri minore. ÃŽnsă şi numărul acestora se modifică în funcţie de succesele si insuccesele clubului, totuşi, mult mai încet decât popularitatea temporară. Un club de suporteri durabil este construit de-a lungul mai multor sezoane. Echipele de top care au fost în diviziile superioare cel mai mult timp au, în general, cel mai mare număr de suporteri.



O importantă sursă de venit o constituie sponsorii tăi. Sponsorii preferă să investească într-un club cu o imagine bună cu care să se identifice. De aceea vei primi mai mulţi bani cu cât clubul tău de suporteri este mai mare şi cu cât clubul este mai de succes. Unul sau mai mulţi purtatori de cuvânt vor îmbunătăţi imaginea clubului.

ÃŽnainte de începerea fiecărui sezon, suporterii vor „uita” cum s-a comportat echipa în anul ce a trecut, iar rezultatele trecute nu vor mai afecta sentimentele lor. Vor avea speranţe mari pentru noul sezon.

Puteţi urmări dezvoltarea atitudinii suporterilor şi sponsorilor la secţiunea „Finanţe” din meniul „Clubul tău”.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#7
roymax
Administrator
Postari: 48
7. Finanţe
Aveţi nevoie de bani pentru a vă conduce clubul. ÃŽn fiecare week-end se efectuează plăţile şi tot atunci se încasează veniturile rezultate din activităţile din acea săptămână. Ziua şi ora variază de la o ţară la alta, uitaţi-vă la „Datele ligii” din ţara dumneavoastră pentru a afla timpul exact când va avea loc. Pagina „Finanţe” vă arată bugetul pentru această săptămână şi rezultatul financiar al săptămânii ce a trecut. Observaţi că toate veniturile şi cheltuielile sunt acumulate în timpul săptămânii, schimbările efective în contul dumneavoastră petrecându-se în week-end. De exemplu, atunci când cumpăraţi un jucător de pe lista de transfer cu 200 000 Lei în timpul săptămânii, jucătorul vă va fi disponibil imediat, iar suma de 200 000 Lei va fi trecută la „costuri temporare”, însă banii vor rămâne în contul dumneavoastră pentru moment. Acelaşi lucru se petrece şi cu încasările de la meciuri, ce se vor plăti la 1 săptămână după meci (jumătate de săptămână în cazul meciurilor din cupă/amicale).

Nu vă opreşte nimic să cheltuiţi, chiar dacă balanţa economiilor este zero. La bancă aveţi un credit de 10 000 000 Lei, însă va trebui să plătiţi o dobândă ridicată pentru aceşti bani împrumutaţi. Dacă datoriile dumneavoastră cumulează 10 000 000 Lei veţi primi un avertisment de faliment şi accesul la Hattrick vă va fi limitat sever. Dacă balanţa nu va fi în limita a 10 000 000 Lei în două săptămâni, va fi declarat falimentul echipei şi va trebui ca echipa voastră să părăsească sistemul de serii Hattrick ! Oricum, cu mult înainte de a atinge pragul de jos, dobânda va atinge cote insurmontabile, astfel încât este indicat să staţi departe de acea limită!

ÃŽn plus, nu vă va mai fi permisă achiziţia de jucători atunci când datoriile vor depăşi suma de 4 000 000 Lei. Când veţi dori să licitaţi, programul va lua în calcul şi celelalte oferte făcute de dumneavoastră, cât şi sumele oferite pentru jucătorii oferiţi de dumneavoastră spre vânzare.

Cu alte cuvinte – gândiţi-vă de două ori înainte de a ajunge datornic!

Iată ce înseamnă fiecare modificare din buget:

Venituri de la sponsori – Cu cât vă înţelegeţi mai bine cu sponsorii, cu atât veţi primi mai mulţi bani de la ei.
Venituri din vânzări de bilete - Aţi jucat acasă în ultimul meci din ligă sau/şi aţi avut vreun meci miercuri (cupă/amical)? Pentru a vedea cum sunt calculate încasările de la meciuri, citiţi capitolul Stadionul.
Venituri financiare: dacă aveţi economişti angajaţi, aceştia vă ajută să obţineţi dobânzi când sunteţi pe plus şi reduc dobânda când sunteţi pe minus. Dobânda maximă săptămânală este 2 000 000 Lei. Economiştii vă pot ajuta până la limita falimentului, după această limită sunteţi pe cont propriu.
Venituri temporare – Anumite lucruri vă aduc nişte bani în plus în timpul săptămânii, în special vânzările de jucători; de asemenea, puteţi încasa şi cotizaţii de la noii membri din clubul suporterilor (fiecare persoană plăteşte 600 Lei).
Cheltuieli cu echipa – ÃŽn fiecare săptămână veţi plăti o sumă de bani pentru fiecare jucător, aceasta incluzând costul călătoriilor, echipamentul ş.a., dar mai presus de toate, salariul jucătorului. Acesta vă va costa 10 000 Lei plus o sumă bazată pe valoarea sa de piaţă şi pe vârsta sa. Jucătorii care nu joacă în ţara de origine vor primi un bonus de 20% la salariu de la cluburile la care joacă.
Personalul adiţional – Specialiştii vă vor costa fiecare 30 000 Lei pe săptămână.
Cheltuieli cu stadionul – ÃŽntreţinerea stadionului (a se vedea următorul capitol). De notat este că această sumă se va plăti în fiecare săptămână indiferent dacă veţi juca acasă sau în deplasare.
Investiţia în echipa de tineret – poate fi inexistentă, redusă, medie sau mare.
Cheltuieli cu dobânda – numai dacă aveţi datorii.
Cheltuieli temporare – pe lângă achiziţia de jucători, şi schimbările de antrenori, concedierea specialiştilor sau promovarea unui jucător de la echipa de tineret etc. costă bani. Toate aceste costuri unice se vor acumula la această rubrică.
La sfârşitul fiecărui sezon sponsorii vor acorda o primă dacă echipa s-a clasat pe un loc bun. Se acordă bani primelor patru locuri, ţinând cont de loc şi de divizia în care jucaţi:

Nivelul seriei 1 2 3 4
Prima divizie 15 000 000 Lei 9 900 000 Lei 7 500 000 Lei 3 760 000 Lei
A II-a divizie 11 000 000 Lei 7 200 000 Lei 5 400 000 Lei 2 700 000 Lei
A III-a divizie 7 500 000 Lei 4 800 000 Lei 3 600 000 Lei 1 800 000 Lei
A IV-a divizie 4 800 000 Lei 3 000 000 Lei 2 400 000 Lei 1 200 000 Lei
A V-a divizie 3 000 000 Lei 1 800 000 Lei 1 500 000 Lei 760 000 Lei
A VI-a divizie 1 800 000 Lei 1 200 000 Lei 900 000 Lei 460 000 Lei
Alte divizii 1 200 000 Lei 900 000 Lei 600 000 Lei 300 000 Lei

De asemenea, se va acorda o primă de 200 000 Lei echipei cu marcatorul celor mai multe goluri din serie. Banii se vor plăti după ultimul meci al sezonului. Dacă doi sau mai mulţi jucători se află la egalitate, toţi proprietarii actuali ai acestor jucători vor primi această primă, însă dacă mai mulţi jucători din echipa ta sunt la egalitate, vei primi acest premiu o singură dată.

Bugetul şi alte amănunte referitoare la finanţe se pot vedea – da, aţi ghicit! - la sub-meniul „Finanţe” din meniul clubului vostru.

Primele de promovare:
Echipele au căzut de acord ca o primă specială să fie dată celor care reuşesc să-şi promoveze echipa într-o divizie superioară. Dacă echipa dumneavoastră a promovat direct în divizia a VI-a sau mai sus, veţi primi o primă mai mare faţă de echipele ce au promovat după disputarea unui meci de baraj. ÃŽn diviziile VII sau mai jos, primele două clasate din fiecare serie impară promovează direct, fără să joace baraj. Seriile pare după acest nivel: numai câştigătorii promovează fără baraj, cei de pe locul 2 rămânând în serie. ÃŽn cazul seriilor unde promovează primele două echipe, câştigătorul primeşte bonusul mai mare. Când numai câştigătorul promovează, acesta primeşte bonusul, cel de pe locul doi neprimind nimic. Dacă echipa voastră pierde meciul de calificare si rămâne în divizia inferioară nu veţi primi nici o primă. Toate echipele care promovează primesc ca bonus 10% din suporteri (similar, cele care retrogradează pierd 10%).

Nivelul seriei Promovat direct Promovat după baraj
Nivel maxim 10 500 000 Lei -----
Nivel 2 7 600 000 Lei 2 400 000 Lei
Nivel 3 5 200 000 Lei 1 600 000 Lei
Nivel 4 3 400 000 Lei 1 000 000 Lei
Nivel 5 2 000 000 Lei 600 000 Lei
Nivel 6 1 200 000 Lei 400 000 Lei
Nivel 7 800 000 Lei 200 000 Lei

Aici este un exemplu despre sistemul de bonificaţie:

Clubul A câştigă seria din liga IV i promovează fără baraj în liga a III-a. Vor primi 4 800 000 Lei pentru câştigarea seriei din liga IV şi 3 400 000 Lei ca bonus pentru promovarea fără baraj (directă. Total: 8 200 000 Lei.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#8
roymax
Administrator
Postari: 48
8. Stadionul
Clubul vostru va avea la început un stadion mic, urmând a fi îmbunăţit treptat. Există patru tipuri diferite de locuri din care să puteţi alege, la costuri diferite şi ce aduc încasări diferite, atrăgând diferite tipuri de spectatori la stadion.

Costul construcţiei     Costuri săptămânale     ÃŽncasări
Locuri în picioare 1 200 Lei 10 Lei 110 Lei
Locuri pe scaune      2 000 Lei 14 Lei 160 Lei
Locuri acoperite 2 400 Lei 20 Lei 220 Lei
Loje VIP 8 000 Lei 50 Lei 550 Lei

Dezafectarea locurilor costă 120 Lei de loc, indiferent de tipul acestora. . De asemenea, se va plăti un preţ fix de 200 000 Lei pentru fiecare modificare adusă stadionului (cost diferit de preţul individual al scaunelor), indiferent de numărul de scaune adaugat (sau dezafectat).

ÃŽn rapoartele meciurilor jucate acasă veţi putea vedea numărul de bilete vândute pentru fiecare tip de locuri. Veniturile de la meciuri sunt distribuite în mod diferit între cluburi depinzând de tipul de meci.

Meciurile din ligă
Echipa gazdă primeşte toate încasările.

Meciurile din cupă
Echipa gazdă primeşte 2/3 din încasări, oaspeţii primind 1/3.

Meciurile amicale şi de calificare
Veniturile se împart în mod egal.


Este recomandat să aveţi mai multe tipuri de locuri disponibile spectatorilor. Unele persoane vin la meciuri doar dacă au locuri confortabile, iar anumite persoane doresc să stea numai în lojele destinate VIPurilor, savurând răcoritoare şi discutând afaceri. Alţiii preferă locurile în picioare, fiind probabil să nu îşi poată permite bilete la scaune mai scumpe. Locurile acoperite şi lojele VIP nu sunt afectate puternic de vreme, precum celelalte tipuri de locuri. Majoritatea persoanelor preferă locurile în picioare, astfel încât acestea ar trebui să predomine în stadionul vostru.

Modificarea stadionului nu se va termina imediat ce ati comandat-o, ci va dura ceva timp – o săptămână sau mai mult, depinzând de magnitudinea schimbărilor.

Pentru a vă îmbunătăţi stadionul, mergeţi la meniul „Stadion” din opţiunile clubului dumneavoastră. Aici vă puteţi de asemenea redenumi stadionul. Aceasta va costa 80 000 Lei (multe afişe, semne şi alte obiecte publicitare vor trebui schimbate).


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#9
roymax
Administrator
Postari: 48
9. Regiunile şi vremea
Pe lângă apartenenţa la o ţară, toate cluburile din Hattrick aparţin de asemenea unei regiuni geografice.

ÃŽn România, de exemplu, toate regiunile corespund judeţelor reale, cărora li se adaugă Municipiul Bucureşti. Ideea este să puteţi selecta regiunea de care simţiţi că aparţineţi. Aceasta este probabil cea în care trăiţi, însă puteţi avea şi alte motive pentru care aţi ales-o.

Nu trebuie să vă gândiţi dacă este mai avantajos să alegeţi o regiune sau alta – toate regiunile sunt şi vor rămâne la fel de bune. Alegeţi orice regiune simţiţi nevoia să alegeţi.

Care mai este atunci diferenţa dintre regiuni? Cea mai importantă funcţie a lor va avea de-a face cu vremea, pentru început. Toate meciurile ţinute în aceeaşi regiune vor avea acelaşi tip de vreme. Fiecare regiune are propria sa vreme, actualizată zilnic. La opţiunea „Regiune” puteţi afla cum este vremea astăzi în regiunea dumneavoastră şi previziunile meteorologice pentru ziua următoare. Precum ştim cu toţii, previziunile meteo nu sunt întotdeauna precise, dar de cele mai multe ori se împlinesc. Vremea nu este aleasă complet aleatoriu în fiecare zi, ci este legată de cum a fost în ziua precedentă. Dacă astăzi a plouat, sunt şanse mai mari să plouă şi mâine decât să fie un alt tip de vreme.

Şansele sunt aceleaşi pentru soare, ploaie sau orice alt tip de vreme indiferent de regiunea aleasă. Nu există o regiune care să aibă vremea mai bună decât celelalte (pe termen lung). Toate regiunile sunt la fel de bune.

Vremea afectează câteva lucruri în Hattrick. Primul este numărul de spectatori prezenţi la un meci – pe vreme rea, mai puţini microbişti vor fi dispuşi să meargă la stadion pentru a vedea meciul. De asemenea, unele specialităţi ale jucătorilor sunt afectate de către vreme, citiţi mai multe despre aceasta în capitolul următor.

Regiunile sunt gândite să fie şi „distractive”, astfel încăt o persoană ce aparţine unei regiuni să poată vedea câţi oameni participă din acea regiune, câţi sunt conectaţi, etc. Sunt şanse, de exemplu, să concuraţi pentru a deveni cea mai bună echipă din regiune, sau să încercaţi să introduceţi la echipa naţională un număr cât mai mare de jucători din regiunea voastră. Sunt de asemenea conferinţe regionale în care se discută subiecte legate de regiunea respectivă.
Dacă o echipă vrea să schimbe regiunea (poate se mută antrenorul?), atunci va trebui să plătiţi 200 000 Lei, şi 3% din suporteri vor părăsi echipa.

Longitudinile şi latitudinile sunt rotunjite. Sunt alese de asemenea arbitrar, din interiorul regiunii. Dacă observaţi ceva greşit complet la o regiune, contactaţi GM-ii.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#10
roymax
Administrator
Postari: 48
10. Meciul
A găsi echipa de start ideală este una din cele mai mari provocări din Hattrick. Fiecare jucător are 8 calităţi diferite. Acestea sunt folositoare în diferite poziţii în echipă şi sunt descrise mai detaliat în capitolul „Jucătorii”. ÃŽn primul rând, însă, trebuie să înţelegeţi cum funcţionează un meci de Hattrick.

ÃŽn fiecare repriză un număr de faze de atac sunt create. Echipa cu mijlocul mai puternic are mai multe şanse să aibă numărul predominant de atacuri. ÃŽn repriza a doua, condiţia fizică (rezistenţa) a echipei începe să devină importantă, aceasta putând face ca echipa cu mijloc puternic, dar căreia îi lipseşte condiţia fizică, să domine prima repriză, dar să fie dominată în a doua.

Există trei tipuri de joc ofensiv (pe latura dreaptă, pe latura stângă şi pe centru), cât şi fazele fixe (penaltyurile si loviturile libere). Echipa voastră poate marca si printr-un „eveniment special” (mai mult despre aceasta în capitolul despre specialitatea jucătorilor).

Ca să marcaţi la o lovitură liberă, executantul fazelor fixe din echipa voastră trebuie să reuşească să-l păcălească pe portarul oponenţilor.

Echipa gazdă este ajutată de spectatorii ce o susţin. De obicei, veţi avea o posesie mai mare atunci când jucaţi acasă comparativ cu meciurile din deplasare. Arbitrii tind să acorde echipei gazdă penaltiuri mai des decât echipei oaspete…

Dacă meciul este un derby – cu două echipe din aceeaşi regiune – nici una dintre echipe nu va beneficia de avantajul terenului.

Personalitatea antrenorului are şi ea rostul său. Astfel, echipele ce posedă un antrenor cu o gândire ofensivă vor fi mult mai bune în atac decât aceeaşi echipă condusă de un antrenor defensiv. Un antrenor neutru va ajuta puţin atât atacul, cât şi apărarea.

Spiritul echipei şi încrederea în sine sunt de asemenea importante pentru cât de bine joacă o echipă. Puteţi citi despre cum simulează Hattrick aceste aspecte în capitolul „Psihologia”.

Evenimente speciale
ÃŽn afară de golurile realizate ca urmare a unui „efort colectiv” (având atac mai bun decât apărarea adversă, cum am explicat mai sus), pot apărea aşa numitele „evenimente speciale”. Acestea pot afecta performanţa unui jucător pentru tot restul meciului, sau pot crea o şansă/un gol. Acestea sunt posibilele „evenimente speciale”:

Evenimente speciale legate de vreme
Anumite calităţi se pot potrivi cu anumite tipuri de vreme în mai multe feluri. Dacă un „eveniment de vreme” are loc, un anumit jucător este afectat pentrul restul meciului (şi nota sa va reflecta corespunzător performanţa sa).

Jucătorii „Tehnici” pierd din calităţile de Atac şi Construcţie pe timp de ploaie şi câştigă la aceleaşi calităţi pe soare..
Jucătorii „Puternici” câştigă la Atac, Apărare şi Construcţie pe ploaie şi pierd Atac pe soare, de asemenea obosesc mai rapid pe soare.
Jucătorii „Rapizi” pierd Atac şi Apărare pe ploaie; de asemenea pierd Apărare pe soare.

Evenimente speciale de gol
Jucătorii „Imprevizibili” işi pot folosi calitatea de Pase pentru a trimite pe neaşteptate pase lungi, şi calitatea de Atac pentru a intercepta balonul, sau pentru a fi în general imprevizibili într-un mod ce creează o şansă de gol.Dacă un fundaş sau mijlocaş are suficient de scăzut nivelul de Apărare, ei pot greşi prosteşte o pasă, dând oponentului o şansă să înscrie.
Jucătorii „Rapizi” pot crea o şansă aruncându-se brusc în atac, dacă sunt mijlocaşi laterali sau atacanţi, cu excepţia cazurilor în care jucătorul defensiv advers (fundaş sau mijlocaş este şi el tot „Rapid” sau are un nivel suficient de ridicat de Apărare.
Jucătorii „Tehnici” (mijlocaşi laterali sau atacanţi) pot crea o şansă dacă apărătorul advers (mijlocaş central sau fundaş de pe partea respectivă are specialitatea „Cap”.
Mijlocaşii laterali cu nivel suficient de Extremă pot crea o şansă de gol ce va trebui însă finalizată de alt jucător (mijlocaş lateral sau atacant). Dacă acel jucător este un specialist al săriturilor la „Cap” sau are un nivel destul de ridicat de Atac, va înscrie.
Orice jucător îndeajuns de priceput la Fazele fixe şi Atac poate înscrie cu un şut de la distanţă.
Corner: Pentru a înscrie dintr-o lovitură de colţ, jucătorul responsabil cu Fazele fixe va avea nevoie de un nivel suficient de bun la această calitate, iar jucătorul ce va primi centrarea va avea nevoie de un nivel suficient de Atac. Cu cât este mai mare numărul specialiştilor la „Cap” în echipa voastră şi mai mic în echipa adversă, cu atât mai mari sunt şansele de a marca. Neavând nici un specialist la „Cap” în formaţie vă va face foarte vulnerabili când vă apăraţi la un corner si foarte slabi în a transforma cornerele pe care le obţineţi.
Experienţa: Jucătorii din ofensivă (mijlocaşii laterali şi atacanţii) experimentaţi pot înscrie folosindu-şi experienţa. Fundaşii şi mijlocaşii neexperimentaţi pot da da oponentului o şansă suplimentară.
Oboseala: Jucătorii defensivi obosiţi (fundaşi şi mijlocaşi) pot face greşeli. Cu excepţia cazului în care atacantul advers este şi el la rândul său obosit, aceste greşeli pot crea o şansă pentru adversar.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#11
roymax
Administrator
Postari: 48
11. Tactici
Privire de ansamblu
Sunt câteva lucruri comune pentru toate tacticile: la începutul meciului va fi o notă în raport pentru fiecare echipă, indicând dacă echipa respectivă foloseşte una dintre tactici („Normal” nu este raportată, fiind tactica standard).

Folosiţi formularul obişnuit pentru ordine ca să alegeţi una din aceste tactici. Nu uitaţi că nu puteţi alege o tactică la „ordinele standard” – dacă nu specificaţi o tactică pentru un meci anume, va fi folosită tactica „Normal”.

Pressing
ÃŽn jocul la „Pressing” toţi jucătorii tăi îşi vor presa oponenţii, punând ceva mai mult accent în a îi stopa din construirea atacurilor, în loc să încerce să construiască ei înşişi. Rezultatul este reducerea numărului de şanse de gol în acel meci. Evident, aceasta poate afecta chiar şi propria ta abilitate de îţi crea şanse de gol.

Dezavantajul acestei tactici este că jucătorii tăi îşi vor consuma energia mai repede decât în mod normal.

Două lucruri îţi pot creşte mult şansele de a reduce numărul de ocazii din meci: totalul calităţilor de Apărător ale tuturor jucătorilor (incluzând atacanţii, dar nu şi portarul). Dacă un jucător are specialitatea „Puternic”, calitatea lui de Apărător va conta dublu în acest calcul.

De asemeni, Rezistenţa este luată în considerare pentru fiecare jucător atunci când este calculat nivelul calitaţii „Pressingului”, astfel încât cu cât devin mai obosiţi, cu atât capacitatea lor de a-şi presa adversarul scade. Ca întotdeauna, un jucător cu nivelul de Rezistenţă la excelent (sau mai bun) va avea suficientă Rezistenţă pentru a nu-şi pierde din calităţile sale în timpul meciului (cel puţin nu pe motiv de oboseală. Când este calculat nivelul Pressingului, bonusul de experienţă este adăugat pentru fiecare jucător implicat, ca de obicei.

De fiecare dată când o potenţială ocazie este distrusă de una dintre echipele ce aplică această tactică, acest lucru va apare în raportul meciului. Nu veţi afla însă niciodată ce echipă ar fi beneficiat de acea şansă.

Este posibil ca ambele echipe sa joace la „Pressing” într-un meci. Efectul în reducerea numărului de ocazii se va cumula şi, în medie, numărul de „şanse pierdute” se va dubla.

Contraatac
Când oponentul nu reuşeşte să finalizeze o acţiune, ai şansa de a porni un contraatac. Numai una dintre echipe poate beneficia într-un meci din alegerea acestei tactici, şi anume, echipa care nu domină mijlocul terenului. Dacă domini mijlocul terenului vei suferi dezavantajele acestei tactici (vezi mai jos).

Pe de altă parte, această tactică poate fi foarte folositoare dacă ai o apărare puternică şi un atac bun, dar mijlocul este slab, mai ales dacă oponentul se află în situaţia opusă (un mijloc bun, dar atac ineficient, este o cale sigură de a oferi adversarului numeroase şanse de a porni contraatacuri).

Dezavantajul acestei tactici este că pierzi 7% din capacitatea mijlocului.

Abilitatea ta de a lansa contraatacuri (presupunând că nu controlezi mijlocul terenului, cum am explicat mai înainte) depinde de totalul sumei calităţilor de Apărare si Pase ale fundaşilor echipei tale. Doar fundaşii sunt luaţi în calcul, deci daca joci un 5-4-1 vei avea calităţile de Apărare si Pase de la 5 dintre jucătorii tăi, însumând abilitatea ta de a contraataca.

Priceperea la Pase este de două ori mai importantă decât cea la Apărare când este calculată abilitatea ta pe contraatac!

Când se calculează priceperea echipei de a contraataca, bonusul de experienţă este adăugat pentru fiecare jucător, ca de obicei.

Dacă reuşeşti să lansezi un contraatac, va apare în raportul meciului drept o oportunitate irosită sau un gol.

Trebuie să notaţi că orice echipă poate beneficia de event de contraatac, chiar dacă nu selectează această tactică. Mai mult, aceste CA-uri independente de tactică nu necesită pierderea mijlocului, însă probabilitatea de apariţie este mică.

Atacul pe Centru
Când foloseşti AC, echipa ta va încerca să îşi concentreze atacurile pe centru, în detrimentul atacurilor pe flancuri. ÃŽn alte cuvinte, vei schimba atacuri pe aripi pentru atacuri pe centru. Rata de schimb este de 1:1, numărul de ocazii primite de echipa ta rămânând acelaşi.

Dezavantajul acestei tactici este că apărarea ta pe flancuri se va înrăutăţi oarecum.

Abilitatea de a transforma atacuri pe flancuri în atacuri pe centru este afectată de suma îndemânării de a Pasa a tuturor jucătorilor tăi (numai portarul este exclus din acest calcul). Când este calculată abilitatea de a „Ataca pe Centru”, bonusul de experienţă este adăugat pentru fiecare jucător, ca de obicei.

Cu o abilitate excepţională de a Ataca pe Centru, vei primi cam 40% mai multe atacuri pe centru (cerinţele pentru a fi calificată drept excepţională sunt mai mari într-un meci în care se întâlnesc două echipe de prima divizie, faţă de un meci între două echipe de divizia a IV-a – aceeaşi „relativitate” apărând şi la folosirea celorlalte tactici). Minim îţi sunt garantate cam 20% atacuri mai multe pe centru. ÃŽn funcţie de priceperea echipei la AC, creşterea numărului de atacuri pe centru va fi undeva între aceste doua limite.

Tactica de AC nu generează evenimente vizibile în raportul meciului, aşa cum sunt contraatacurile sau oportunităţile ratate în cazul tacticilor descrise mai sus. Singurele indicaţii despre AC apar la debutul partidei, când se specifică dacă vreuna din echipe foloseşte această tactică şi în raportul meciului de la final. Are însă efect pe durata întregii partide, modificând şansele echipei de a obţine mai multe atacuri pe centru.

Atacul pe Flancuri
Acţioneaza aproape identic ca si AC, dar în sens invers, convertind atacurile pe centru în atacuri pe flancuri.

Dezavantajul este că slăbeşte apărarea pe centru.

Joacă creativ
Când utilizaţi tactica "Joacă creativ" pentru echipa voastră, va exista o probabilitate mai mare de apariţie a evenimentelor speciale în timpul meciului, atât pozitive cât şi negative, pentru ambele echipe. Dacă ambele echipe folosesc tactica "Joacă creativ", şansa de apariţie a evenimentelor speciale va creşte şi mai mult.

Dezavantajul este că echipele care utilizează tactica de joc creativ se vor concentra mai puţin asupra apărării, pierzând ceva din abilitatea de a se apăra.

Jocul creativ va fi probabil benefic echipelor bine optimizate sub aspectul evenimentelor speciale (adică pentru echipele care au mulţi jucători cu specialităţi).


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#12
roymax
Administrator
Postari: 48
12. Ordinele individuale şi repoziţionarea
ÃŽn lista cu ordinele puteţi da ordine fiecărui jucător, referitor la poziţia sa. Pe lângă „normal”, există două tipuri de modificări pe care le puteţi efectua (de ţinut minte această diferenţă, este importantă !).
Ordinele individuale - jucătorul rămâne în poziţia obişnuită, dar tinde către o anume direcţie. De exemplu, un mijlocaş central poate primi ordinul de a juca „defensiv”. Acesta va rămâne mijlocaş central, ce ajută la construcţie, dar va tinde să se concentreze pe eforturile defensive mai mult decât de obicei şi mai puţin pe cele ofensive.
Repoziţionarea - jucătorul va juca pe o poziţie complet diferită de cea obişnuită. Un exemplu : „mijlocaşul central 1” este repoziţionat să joace „fundaş central adiţional”. El va juca drept fundaş central, exact ca fundaşii centrali obişnuiţi. Această modificare reprezintă o schimbare de la formaţia tipică 4-4-2, la o tactică 5-3-2 ! De notat este că el se va numi în continuare „mijlocaşul central 1” (pentru a fi uşor identificat), însă va juca în poziţia de apărător central.
Numai prin repoziţionări se pot obţine alte tactici în afară de obişnuitul 4-4-2. O echipă în care toţi jucătorii au primit ordine individuale „defensive” este considerată tot o echipă cu tactică 4-4-2, chiar dacă una foarte defensivă.

Există 4 tipuri de ordine individuale posibile (nu este necesar să le memoraţi, ordinele individuale posibile la fiecare poziţie se pot vedea în lista de ordine):
Ofensiv (nu se aplică la atacanţi – modul lor de joc este deja ofensiv).
Defensiv (nu se aplică la fundaşii centrali).
Spre flanc (fundaşi şi mijlocaşi centrali, atacanţi – aceştia vor lua un rol asemănător coechipierilor laterali).
Spre centru (numai pentru fundaşi şi mijlocaşi laterali; aceştia se comportă mai mult ca fundaşi şi respectiv mijlocaşi centrali).
Sunt 3 repoziţionări posibile:
Atacant adiţional
Mijlocaş central adiţional
Fundaş central adiţional
A se observa că nu puteţi repoziţiona un jucător drept fundaş lateral sau mijlocaş lateral. A avea doi mijlocaşi laterali pe partea dreaptă, de exemplu, ar sfida logica. Pe de altă parte, puteţi oricând ordona unui mijlocaş central să joace „spre flanc”, concentrându-se ceva mai mult pe acea parte.

Când repoziţionaţi un jucător, acesta va juca precum orice jucător ce joacă normal în acea poziţie, cu excepţia faptului că nu îşi va putea optimiza în întregime jocul (ca „mijlocaş central adiţional” va contribui cu ceva mai puţin decât dacă ar fi fost un mijlocaş central adevărat). Aceasta se întâmplă deoarece atunci vor fi prea mulţi jucători pe aceeaşi poziţie, încurcându-se unul pe celălalt.

Sisteme de blocare tactică
ÃŽn realitate nici o echipă nu va aborda tactica 1-0-9, pentru că pur şi simplu nu ar da roade. Similar, această tactică va fi ineficientă şi în Hattrick. Există două sisteme create pentru a vă descuraja să experimentaţi în moduri extreme:

„Confuzia" – Dacă folosiţi altă tactică în afară de 4-4-2 puteţi descoperi că jucătorii dumneavoastră sunt atât de confuzi din cauza schimbării de tactică încât joacă sub capacitatea lor firească. Cu cât tactica abordată este mai ciudată, cu atât confuzia este mai puternică. (Acest risc poate fi contracarat de „Obişnuinţă” şi „Experienţă”, discutate în capitolul următor). Când echipa suferă un eveniment de dezorganizare, va apare în raportul meciului un text care arată nivelul de confuzie. Va fi utilizată scara de la "dezastruos" la "excelent" pentru a caracteriza starea echipei de după eveniment. Un eveniment de confuzie care spune că organizarea echipei a scăzut la "mizerabil" înseamnă că dezorganizarea a fost majoră, pe când scăderea până la "bun" înseamnă că efectul a fost limitat. Pe lângă 4-4-2, ce este garantat lipsit de confuzie, mai sunt 6 tactici alternative obişnuite, unde riscul de confuzie este clar mai mic decât la alinierile mai fanteziste:
4-3-3 (unul din mijlocaşi este repoziţionat ca atacant)
5-3-2 (unul din mijlocaşii centrali a fost repoziţionat ca fundaş central)
3-5-2 (unul din fundaşi este repoziţionat ca mijlocaş central)
4-5-1 (unul din atacanţi este repoziţionat ca mijlocaş central)
3-4-3 (unul din fundaşi este repoziţionat ca atacant)
5-4-1 (unul din atacanţi este repoziţionat ca fundaş

ÃŽn ultimele două din aceste tactici (3-4-3 şi 5-4-1) este ceva mai dificil ca jucătorii să se obişnuiască, însă toate 6 sunt considerate alternative standard.
Dacă echipa va fi afectată de confuzie, aceast lucru va fi raportat în timpul meciului.

Riscul ca antrenamentul să nu aibă efect – dacă folosiţi o aşezare în teren prea fantezistă (de exemplu folosiţi 7 fundaşi), confuzia poate fi aşa de extinsă încât întregul antrenament din acea săptămână să nu aibă loc. Aceasta se întâmplă numai atunci când aveţi cel puţin 2 jucători în plus în o anumită parte a echipei, precum 6 fundaşi sau 4 atacanţi. Cu cât este mai mare aglomerarea, cu atât mai mare este acest risc. (Acest risc există pentru a preveni ca echipele să aibă efect exagerat la antrenamente, cum ar fi atunci când ar antrena atacul şi ar folosi o tactică 0-0-10.)
A se nota că nu este necesar să experimentaţi cu mai multe aşezări tactice. 4-4-2 cu ordinul „normal” dat tuturor jucătorilor ar trebui să fie considerată tactica standard. Când repoziţionaţi pe cineva are loc o uşoară scădere a abilităţilor, ce nu mai pot fi folosite la maxim în noua poziţie. Mulţi jucători vor crede bineînţeles că o aşezare tactică neobişnuită merită riscurile, poate datorită capabilităţilor echipei sau deoarece jucătorul crede că-şi poate surprinde in acest fel adversarul.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#13
roymax
Administrator
Postari: 48
13. Experienţa şi obişnunţa
Conceptul de „experienţă” simulează faptul că un jucător de 28 de ani, cu anumite abilităţi, a reuşit să înveţe lucruri ce nu se referă neapărat la aceste calităţi, însă care îi afectează acţiunile pe teren.

Aici se separă două concepte:
Experienţa - o caracteristică individuală a fiecărui jucător.
Obişnuinţa echipei cu fiecare tip de aşezare în teren. O caracteristică ce ţine de echipă ca un întreg.
Aceste caracteristici se aplică în trei contexte diferite în timpul meciului:
„Confuzia" - Dacă folosiţi o aşezare ce diferă de aşezarea normală 4-4-2, şi, mai ales, dacă folosiţi orice altceva în afară de cele 6 alternative standard (4-3-3-, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) sunt şanse mari să apară confuzie în echipă. Următorii factori decid dacă echipa voastră va fi afectată de confuzie:
Dacă echipa este obişnuită (vezi mai jos) să joace în această formulă, riscul scade. Aceasta este singurul rol al obişnuinţei echipei cu o anumită formaţie de joc.
Dacă experienţa acumulată de jucători (cu un bonus pentru căpitanul echipei, a se vedea mai jos) este mare, riscul scade.
Cu cât tactica este mai depărtată de 4-4-2, cu atât mai mare riscul. 4-4-2 este total lipsită de risc.
Un test al confuziei este făcut imediat înainte de începerea meciului. Testele pot apărea şi în timpul meciului. Dacă jucătorii sunt sub influenţa confuziei la pauză, antrenorul poate remedia într-o anumită măsură situaţia printr-o şedinţă tactică adiţională.
Loviturile de departajare de la 11 metri – Nimic nu este mai stresant decât a avea de înfruntat lovituri de la 11 metri la sfârşitul unui meci de baraj sau din cupă. La fiecare penalty (nu şi la cele din timpul regulamentar de joc) se face un test al experienţei jucătorilor. ÃŽn acest moment, nu puneţi debutantul vostru de 17 ani ce tremură de emoţie să excecute prima lovitură! Calităţile luate în considerare sunt Atac, Faze fixe, ca şi specialitatea Tehnic pentru executant, respectiv calitatea de Portar a portarilor.
„Situaţiile tensionate” – Meciurile foarte importante, strânse şi dramatice până la sfârşit, pot face ca jucătorii lipsiţi de experienţă să cedeze presiunii. Cu cât este mai scăzută experienţa lor, cu cât efectul este mai neplăcut. Numai echipa cu mai puţină experienţă va fi expusă acestui risc în timpul meciului.
Până aici a fost vorba despre cum se aplică experienţa şi obişnuinţa echipelor cu o anumită formaţie de joc. ÃŽnsă cum se obţin experienţa şi obişnuinţa?

Experienţa:
Jucătorii câştigă experienţă jucând în meciurile din ligă, din cupă, în meciurile echipei naţionale, meciuri de baraj sau în amicale (amicalele interne dau cam jumătate din experienţa dată de un amical internaţional).
Meciurile de campionat dau experienţă într-un mod puţin aleatoriu, deci veţi putea observa uneori nişte variaţii pe termen scurt ale duratei în care unui jucător îi va creşte experienţa. Această variaţie este aleatorie şi nu depinde deloc de divizia în care vă aflaţi.
ÃŽn meciurile din cupă se obţine aproximativ de două ori experienţa câştigată în meciurile de ligă.
Obişnuinţa unei echipe cu o anumită formaţie de joc
De fiecare dată (aici meciurile amicale sunt la fel de eficiente precum cele obişnuite) când echipa voastră joacă folosind una din cele 6 alternative standard (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) ea va căpăta o rutină cu această tactică de joc. O echipă are întotdeauna obişnuinţa maximă cu aşezarea 4-4-2. Echipa nu poate căpăta o rutină cu alte aşezări tactice în afară de cele 6 alternative standard, drept urmare, dacă doriţi să folosiţi formaţii de joc mai ciudate, va trebui să vă bazaţi pe experienţa individuală a jucătorilor.

Dacă nu folosiţi anumite formaţii de joc, rutina pentru acestea va scădea în timp. O idee bună este să folosiţi întotdeauna o alternativă, sau să alternaţi între 2 tactici. Dacă veţi folosi mai multe, confuzia jucătorilor va fi de înţeles. De asemeni, de fiecare dată când vindeţi un jucător, veţi risca scăderea rutinei echipei.

Căpitanul echipei
Puteţi desemna un căpitan de echipă pentru fiecare meci. Când rutina totală a echipei este calculată, nivelul de experienţă al fiecărui jucător este luat în calcul. După aceasta, o cifră ce reprezintă nivelul de experienţă şi cel de conducător ale căpitanului este adăugată. Deşi căpitanul are un singur rol, acesta este unul destul de important, şi anume, acela de a preveni apariţia confuziei datorată alegerii unei formaţii de joc neobişnuite, sau ca echipa să cedeze nervos spre sfârşitul unui meci de cupă sau de baraj.

Căpitanul echipei trebuie să fie unul din cei 11 jucători de pe teren. Dacă nu aţi ales un căpitan de echipă într-un meci, jucătorii vor decide unul prin tragere la sorţi înainte de începerea meciului.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#14
roymax
Administrator
Postari: 48
14. Jucătorii
Fiecare jucător are 8 calităţi de bază, pe lângă care sunt şi alţi factori adiţionali ce le afectează performanţa în diferite situaţii. ÃŽn primul rând să vedem care sunt calităţile de bază şi în ce constau;

Rezistenţă
Decide cât de mult pierde un jucător din capacitatea sa în repriza a doua a meciului. Acest factor este în primul rând esenţial mijlocaşilor, mai ales celor centrali, dar afectează şi fundaşii ofensivi sau atacanţii defensivi. Afectează foarte puţin chiar şi ceilalţi jucători.

Construcţie
Orice echipă de succes are nevoie de mijlocaşi buni la construcţie, mai ales cei centrali. Altfel, echipa nu va obţine un procent ridicat de posesie al balonului, aceasta ducând la mai puţine ocazii de a înscrie.

Extremă
Abilitatea de a crea ocazii urcând în atac pe părţile laterale ale terenului. Această calitate este în mod evident esenţială mijlocaşilor laterali, dar şi fundaşii laterali profită de ea.

Atac
Scopul jocului este introducerea balonului în plasă. Aceasta este cea mai importantă calitate pentru atacanţi. Importantă numai pentru atacanţi.

Portar
ÃŽn principiu, portarii nu au alte abilităţi, însă compensează printr-un nivel ridicat în această calitate.

Pase
Marcatorul primeşte laudele, însă jucătorul ce-i dă pasa esenţială este la fel de important. Atât atacanţii, cât şi mijlocaşii profită de această calitate.

Apărare
Abilitatea de a stopa atacurile adverse. Fără dubii, calitatea cea mai importantă a oricărui tip de fundaş. Poate fi de folos şi mijlocaşilor.

Faze fixe
Un jucător este desemnat să execute fazele fixe. El va bate toate loviturile libere, loviturile de pedeapsă, iar în caz de lovituri de departajare, el este cel ce va executa primul penalty. ÃŽn toate aceste cazuri, o abilitate ridicată în acest domeniu este necesară.

Schimbarea calităţilor
Aceste 8 calităţi se schimbă în timp. Pot fi îmbunătăţite cu ajutorul antrenamentului specializat (preferabil combinat cu meciuri). Jucătorii tineri îşi dezvoltă calităţile mult mai uşor şi mai mult decât cei bătrâni. Pe măsură ce un jucător se aproprie de vârsta de 30 de ani, calităţile sale încep să scadă. Acest proces nu se petrece constant de-a lungul timpului, ci, mai degrabă, se petrece în trepte. Scăderi foarte reduse la jucătorii în jur de 30 de ani şi considerabil mai accentuate pentru cei în jurul vârstei de 35. Dintr-un oarecare motiv, aceste scăderi ale calităţilor apar întotdeauna lunea. Nivelurile diferite ale abilităţilor se păstrează diferit pe măsură ce jucătorii cresc – de exemplu, este mult mai greu să încerci să menţii la acelaşi nivel abilitatea de atac decât cea de portar. Citiţi mai multe despre creşterea abilităţilor în capitolul „Antrenament”.

Este foarte dificil să menţineţi condiţia fizică (Rezistenţa) la un nivel mai ridicat de „excelent” pentru o perioadă lungă de timp. Toţi jucătorii ce se află exact deasupra liniei dintre „excelent” şi nivelul imediat superior sunt împinşi succesiv către nivelul mai scăzut. Aceasta se întâmplă deoarece corpul uman are, totuşi, o limită a performanţei.

Ce înseamnă cu adevărat abilităţile
Următoarele tabele vă vor ajuta oarecum atunci când veţi alege echipa. A se nota că sunt totuşi aproximative. Nivelul unor abilităţi ce se învecinează se poate traduce uneori prin diferenţe minore în performanţă, şi viceversa.

Starea mijlocului decide câte ocazii de a marca veţi avea într-un meci. Celelalte părţi ale echipei vor decide probabilitatea ca atacurile să conducă la înscrierea golurilor.

Un caz normal Partea echipei Factorii (cel mai important primul)
Mijlocul Construcţie mijlocaşii centrali
Construcţie mijlocaşii laterali 
Atac stânga Extremă mijlocaşul lateral stânga
Atac atacanţii
Pase mijlocaşul lateral stânga
Pase mijlocaşul central stânga
Extremă fundaşul lateral stânga 
Apărare laterală stânga Portar portarul
Apărare fundaşul lateral stânga
Apărare fundaşul central stânga
Apărare mijlocaşul lateral stânga
Apărare mijlocaşul central stânga 
Atac centru Atac atacanţii
Pase atacanţii
Pase mijlocaşii centrali 
Apărare centru Portar portarul
Apărare fundaşii centrali
Apărare fundaşii laterali stânga şi dreapta
Apărare mijlocaşii centrali
Apărare mijlocaşii laterali stânga şi dreapta 
Atac dreapta Extremă mijlocaşul lateral dreapta
Atac atacanţii
Pase mijlocaşul lateral dreapta
Pase mijlocaşul centrali dreapta
Extremă fundaşul lateral dreapta 
Apărare dreapta Portar portarul
Apărare fundaşul lateral dreapta
Apărare fundaşul central dreapta
Apărare mijlocaşul lateral dreapta
Apărare mijlocaşul central dreapta 

Ordine individuale Poziţia Tactica Efectul
Fundaş lateral Ofensiv Mai mult Extremă, un dram de Construcţie, mai puţin Apărare
Defensiv Mai mult Apărare, mai puţin Extremă
Central Mai mult Apărare în centru, mai puţin Apărare pe laturi, mai puţin Extremă
Fundaş central Ofensiv O anumită contribuţie la Construcţie, mai puţin Apărare
Spre flanc Mai puţin Apărare pe mijloc, mai mult Apărare pe laturi, o anumită contribuţie la Extremă
Mijlocaş lateral Ofensiv Mai mult Extremă, mai puţin Apărare
Defensiv Mai puţină Extremă, mai mult Apărare
Central Mai mult Construcţie, mai puţin Extremă
Mijlocaş central Ofensiv Mai mult Pase, mai puţin Apărare
Defensiv Mai puţin Pase, mai mult Apărare
Spre flanc Mai puţin Construcţie, mai mult Extremă
Atacant Defensiv O anumită contribuţie la Construcţie, mai puţin Atac
Mai mult Pase, şi mai mult Pase dacă este Tehnic. 
Spre flanc Mai puţin Atac în centru. Extrema este folosită, mai mult Atac pentru atacurile pe flancuri.

Specialităţile jucătorilor

Jucătorii (nu toţi, aproximativ jumătate) au o caracteristică, numită „specialitate”. Există 5 tipuri de specialităţi : „Tehnic” , „Rapid”, „Cap” (bun la jocul cu capul), „Puternic” şi „Imprevizibil”.Fiecare specialitate, deşi sună bine, are părţi pozitive şi părţi negative. Un jucător „Tehnic” se va încrede în capacitatea sa deosebită de a controla balonul. Uneori va putea face cascade de driblinguri pe lângă fundaşii neîndemânatici. ÃŽnsă pe un teren îmbibat cu apă va juca mult mai slab, putând avea probleme cu controlul balonului în faţa jucătorilor ce se bazează pe alte abilităţi.

Impactul acestor specialităţi în desfăşurarea unei partide este descris în secţiunea „Evenimente speciale” din „Capitolul 10 – Meciul”. ÃŽn plus, aceste specialităţi pot fi de folos atunci când alegeţi anumite tactici („Capitolul 15 – Formaţia”).

Există şi anumite specialităţi rare. Efectele lor sunt mai mult sau mai puţin cunoscute, trebuind să le descoperiţi voi.

Accidentările
Nu va conta cât de bun este un jucător dacă acesta este ieşit din formă sau accidentat.

Uneori jucătorii se accidentează. Dacă acesta este cazul, o accidentare îi va ţine la reabilitare pentru câteva săptămâni, cu excepţia accidentărilor foarte uşoare. Riscul accidentărilor se măreşte cu cât intensitatea antrenamentului este mai ridicată. (A se vedea mai jos) Perioada de vindecare a jucătorilor mai în vârstă este mai mare decât cea a tinerilor. De asemenea, ţineţi minte că datele ce se referă la vindecarea jucătorului sunt doar nişte estimări – dacă atacantul dumneavoastră favorit este indisponibil pentru 1 săptămână, aceasta poate însemna şi 8 sau 9 zile.

Cartonaşele galbene şi roşii

Jucătorii pot fi avertizaţi sau eliminaţi în timpul meciurilor. 2 cartonaşe galbene primite în timpul unui meci vor duce la eliminarea imediată a jucătorului ce le-a primit. Jucătorii eliminaţi vor fi suspendaţi pentru următorul meci oficial. Un jucător mai poate fi suspendat şi dacă acumulează 3 cartonaşe galbene în meciurile oficiale de-a lungul unui sezon. Cartonaşele din ligă, cupă şi cele din meciurile de calificare sunt considerate toate în acelaşi mod. Dacă un jucător a primit două cartonaşe galbene în meciurile din ligă din acest sezon şi primeşte un alt cartonaş galben în meciul de cupă, va fi suspendat pentru următorul meci oficial, indiferent dacă acesta este meci de ligă, cupă sau calificare.

Puteţi verifica în lista de jucători numărul de cartonaşe galbene ale acestora. Când un jucător este suspendat un meci, numărul de cartonaşe galbene din lista sa va fi şters; acumularea de 3 cartonaşe galbene va fi reprezentată printr-un cartonaş roşu pe lista de jucători (la fel ca şi în cazul în care jucătorul ar fi fost eliminat în ultimul meci oficial), pentru a scoate în evidenţă faptul că este suspendat.

Jucătorii cu un nivel ridicat de agresivitate („irascibil”, de exemplu) vor fi avertizaţi mai des decât ceilalţi jucători. Mai ales dacă nu sunt mereu cinstiţi sau dacă nu au experienţă.

Cartonaşul roşu din pagina unui jucător suspendat este şters după ce echipa a jucat un meci oficial. De asemenea, cartonaşele tuturor jucătorilor sunt şterse la sfârşitul sezonului. Un jucător nu poate fi suspendat (şi nu îşi poate ispăşi suspendarea) într-un meci amical.

Forma
Jucătorii intră şi ies din formă şi nu prea sunt multe de făcut în privinţa aceasta, decât să schimbaţi jucătorii îeşiţi din formă cu cei în formă bună. Puteţi de asemenea să vă asiguraţi că jucătorii cu formă proastă joacă în meciurile amicale, deoarece aceasta le creşte şansa ca forma lor să se îmbunătăţească. Fiecare jucător are o „formă curentă” (forma sa în clipa de faţă şi una ce descrie tendinţa formei sale, numită „formă de fundal”. Forma curentă este cea care se vede în meciuri, în timp ce forma de fundal este folosită de program pentru a calcula direcţia în care se îndreaptă forma jucătorului.

ÃŽn fiecare săptămână, în timpul antrenamentului, forma curentă (numită pe scurt formă a fiecărui jucător se va schimba, îndreptându-se către valoarea ascunsă a formei de fundal. Excepţiile sunt acei jucători a căror formă curentă este deja exact la aceeaşi valoare ca a celei de fundal. Valoarea formei curente nu va fi înlocuită imediat cu cea a formei de fundal, ci se va deplasa treptat în paşi pe parcursul mai multor săptămâni către acea valoare, şi cu cât diferenţa dintre forma curentă şi cea de fundal este mai mare, cu atăt aceşti paşi vor fi la rândul lor mai mari.

După ce forma curentă s-a schimbat în timpul antrenamentului, există o şansă ca şi forma de fundal pentru fiecare jucător să se fi schimbat. Fiecare jucător are aceeaşi şansă individuală de a i se schimba forma de fundal, şi nu puteţi face nimic pentru a influenţa această şansă. De fapt, singurul factor care decide dacă forma de fundal a unui jucător se va schimba sau nu, este unul aleator. Acest lucru înseamnă că forma de fundal se poate schimba mereu timp de mai multe săptămâni consecutive pentru unii dintre jucători, în timp ce pentru alţii poate rămâne constantă multe săptămâni.

Cu toate acestea, când şansa decide ca forma de fundal a unui jucător să se schimbe, sunt mai mulţi factori ce influenţează valoarea noii forme de fundal. Cel mai important factor este dacă jucătorul a jucat sau nu un meci pe parcursul săptămânii respective. Dacă nu a jucat, noua sa formă de fundal va fi probabil mai mică decât pentru cei care au jucat. Aceasta se datorează în parte faptului că nu ar trebui să fie profitabil să ai un lot imens – dacă ai, curând vei avea un mare număr de jucători nemulţumiţi care nu primesc antrenament participând la meciuri şi vor fi constant ieşiţi din formă. ÃŽn plus, este o investiţie proastă ţinerea pe ştatul de plată a unui număr mare de jucători care freacă banca de rezerve.

Când este calculată noua formă de fundal, următoarele amănunte sunt luate în considerare:
Intensitatea antrenamentului
Cât de bun este antrenorul vostru
Câţi antrenori secundari folosiţi (şi câţi antrenori de portari folosiţi pentru portari)
Dacă un jucător a participat la un meci în timpul săptămânii. Acest factor este foarte important!
Un factor aleator

De notat că forma în Hattrick nu reprezintă forma în contextul fizic. Nu înseamnă că un jucător este sau nu bine antrenat. Aceasta afectează condiţia fizică. Mai degrabă, forma reflectă contopirea tuturor aspectelor ce fac posibil sau previn ca un jucător să atingă întregul său potenţial. Un jucător poate fi ieşit din formă datorită scăderii încrederii în sine sau pentru că nu a marcat nici un gol în ultima vreme. Poate avea nişte probleme personale. Se pot imagina şi factori fizici slabi, precum răcelile sau lucruri similare, ce nu sunt simulate de accidentări. ÃŽn acelaşi mod, un jucător aflat în formă trece în acel moment printr-o perioadă de vârf.

Un jucător „excelent” în formă „mizerabilă” este de obicei mai slab decât un jucător „acceptabil” în formă „bună”.

Intensitatea antrenamentului afectează forma. Jucătorii aflaţi într-o echipă cu un nivel mai intens al antrenamentului sunt în general mai în formă decât cei dintr-o echipă ce antrenează mai puţin intens. Forma jucătorilor este afectată şi de tipul de antrenament folosit.
Pare complicat? Tineţi minte, este la fel de complicat şi pentru adversarul dumneavoastră ! Nu este necesar să aranjaţi echipa perfectă pentru a câştiga un meci – cel mai important este să puneţi jucătorii pe poziţiile pe care se pricep cel mai bine şi să fiţi atenţi la forma lor. ÃŽnlocuiţi jucătorii în formă slabă cu jucători ce trec printr-o perioadă mai fastă. Daţi rezervelor în formă bună şansa să se afirme. Cu acest sistem simplu puteţi ajunge foarte departe.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#15
roymax
Administrator
Postari: 48
15. Formaţia
Nu este recomandat să aveţi mai mult de 50 de jucători în lot. Acest lucru este posibil, dar riscaţi să atragă efecte negative asupra clubului. ÃŽn fiecare săptămână veţi alege 11 jucători pentru meci. Fiecare poziţie este diferită de celelalte.

Jucătorii pot să se accidenteze, permiţând uneia din rezervele dumneavoastră să intre în joc. Un jucător desemnat „Rezervă (atacant)” va intra pe teren în caz că unul din atacanţii dumneavoastră se va accidenta. Dacă nu aveţi o rezervă pe un anumit post, sau dacă rezerva dumneavoastră este de asemenea accidentată, unul din ceilalţi jucători de rezervă va fi selectat automat pentru a intra în joc. Dacă nu veţi avea nici un jucător de rezervă disponibil iar un jucător va fi accidentat, veţi fi nevoit să continuaţi jocul cu 10 jucători. ÃŽntotdeauna amintiţi-vă să desemnaţi pe cineva pe postul de portar, deoarece în caz că nu va exista un portar un jucător de câmp va lua locul acestuia, stricându-vă complet tactica. De asemenea, trebuie să începeţi întotdeauna meciurile cu minim 9 jucători, pentru a evita o înfrângere „prin neprezentare” (forfeit), ceea ce ar duce la pierderea antrenamentului din săptămâna respectivă pentru toţi jucătorii din echipă, cât şi la plecarea unora dintre suporterii clubului.

Tipuri de tactici
Există şase tipuri de tactici pe care le puteţi folosi. Acestea pot fi descrise, în mare, drept obiectivul comun al echipei într-un meci. Toate tacticile, cu excepţia celei „Normal”, au beneficii şi dezavantaje, aşa că alegeţi cu atenţie.

Aceste tactici sunt descrise în detaliu în Capitolul 11 din regulament, „Tactici”.

Executanţii loviturilor de pedeapsă
Această funcţie se aplică doar sub circumstanţe speciale. Dacă un meci de cupă sau de calificare se va termina cu un rezultat de egalitate după prelungiri, se vor executa lovituri de la 11 metri. ÃŽnainte de un astfel de meci ar trebui să decideţi executanţii acestor lovituri. Aceasta se poate face cu ajutorul unui ordin special ce se găseşte la lista de ordine pentru meci.

Pentru aceasta trebuie luate în considerare atât priceperea la fazele fixe, cât şi experienţa sa şi abilitatea de atac. Jucătorul cel mai slab la aceste abilităţi ar trebui să fie la sfârşitul listei – loviturile de pedeapsă rar depăşesc 10 lovituri. De notat este că primul executant este întotdeauna cel ce execută şi fazele fixe în timpul meciului. Dacă schimbaţi primul nume din lista executanţilor de lovituri de pedeapsă este acelaşi lucru cu a-l schimba de la „Faze fixe” din lista cu ordinele pentru meci. Restul de 10 jucători pot fi schimbaţi numai din lista specială pentru lovituri de pedeapsă.

Ordinea primilor 5 jucători nu contează, deoarece fiecare echipă porneşte cu 5 lovituri de pedeapsă, iar dacă şi după acestea scorul este în continuare egal, fiecare echipă va executa câte un penalty până se va face departajarea.

Echipele fără proprietar
Dacă o echipă îşi pierde proprietarul (uman), ea va continua să folosească ordinele standard pe care le dăduse acesta, până când această formaţie va fi modificată automat. Această modificare se produce de 3 ori pe sezon, înainte de meciurile de la jumătatea săptămânii: din săptămâna 1 (primul meci de cupă, săptămâna 8 (la jumătatea sezonului) şi săptămâna 15 (meciurile de calificare). Când au loc aceste modificări, toate echipele fără proprietar care au fost controlate în trecut de către un jucător (uman), vor primi jucători noi care vor intra în teren de acum încolo. Aceste echipe vor retrograda astfel prin sistemul seriilor până vor ajunge în una din ultimele două divizii, unde pot primi un nou proprietar. Acest sistem este aplicat numai echipelor ce şi-au pierdut proprietarul, nu şi celor ce nu au avut unul niciodată.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#16
roymax
Administrator
Postari: 48
16. Antrenorul
ÃŽn principiu, antrenorul are trei calităţi principale:
Personalitatea. Aceasta poate fi „ofensivă”, „defensivă” sau „neutră”, afectând performanţa echipei în timpul jocului.
Priceperea. Un antrenor talentat ştie metodele corecte de antrenament, permiţând jucătorilor tineri să-şi îmbunătăţească mai repede calităţile. Antrenamentele specializate (vedeţi Capitolul 17) devin mai eficiente. Priceperea unui antrenor nu poate depăşi niciodată nivelul excelent.
Conducerea. Chiar dacă un antrenor este bun la a planifica activităţile legate de antrenament, acesta poate fi un conducător prost, nefiind capabil să inspire jucătorii să joace la cea mai ridicată valoare în timpul meciurilor. Spiritul echipei poate fi afectat negativ dacă antrenorul este un slab conducător.
Dacă antrenorul vostru vă dezamăgeşte, îl puteţi oricând schimba. Sunt mai multe feluri pentru a face acest lucru:

* Recrutaţi un antrenor din afară
ÃŽn principiu asta înseamnă sa angajaţi un nou antrenor. Mai întâi însă, va trebui să decideţi cât de bun vreţi să fie (ca pricepere în a antrena jucătorii şi capacitate de conducător), iar apoi ce fel de personalitate vreţi să aibă (să favorizeze atacul, apărarea sau să fie neutru).

Fiecare combinaţie între priceperea de conducător şi cea de antrenor are un preţ fix. Apoi îl „cumpăraţi” (îl luaţi din masa de antrenori în şomaj, nu îl găsiţi pe lista de transferuri).

* Faceţi un jucător antrenor
Această alternativă poate fi ceva mai ieftină decât aducerea unui antrenor din afară – dacă aveţi un jucător cu aptitudini de antrenor.

Sunt insă câteva restricţii: experienţa jucătorului va determina cât de bun antrenor poate să devină. ÃŽn acelaşi timp, cu cât este mai experimentat, cu atât preţul pentru a îl transforma într-un antrenor de un anumit nivel va scădea. Jucătorul îşi va păstra calitatea sa de conducător – deci, dacă aveţi un jucător foarte experimentat şi cu o bună abilitate de conducere, această soluţie poate fi varianta ideală.

Pentru a preveni însă „comerţul” cu posibili viitori antrenori există o altă restricţie : jucătorul trebuie să fi făcut parte din lot pentru cel puţin un sezon (16 săptămâni) pentru a putea deveni antrenor. ÃŽn timp ce va fi posibil în continuare (teoretic) să cumpăraţi pentru o sumă de bani ceva mai mică un jucător în ideea de a îl face antrenor, va necesita însă planificarea cu un sezon înainte, ceea ce credem noi că este OK. De fapt, credem că planificarea pe termen lung ar trebui să răsplăteasca jucătorii.

Când angajaţi un nou antrenor, acesta devine noul antrenor al echipei (din momentul în care soseşte la club, ceea ce poate lua câteva minute), iar fostul antrenor va face parte din lotul echipei (în cazul în care vreţi să-l păstraţi ca jucător). Dacă nu-l doriţi va trebui să-l concediaţi. El nu va mai putea deveni antrenor pentru a doua oară ! . De asemeni, nu puteţi vinde un jucător ce a devenit antrenor - lucru important, altfel conducătorii de cluburi ar începe să comercializeze antrenori şi nu dorim un astfel de sistem. Toate echipele ce pornesc la drum vor începe cu un antrenor de acelaşi nivel („slab”).

Toţi antrenorii noi de acelaşi nivel sunt absolut egali ca pricepere. Dacă angajaţi un antrenor de nivelul „acceptabil”, el va fi întotdeauna acceptabil – de valoare „medie”. Nu vor mai exista sub-nivele „acceptabil – ridicat” sau „acceptabil – scăzut”, cum erau antrenorii angajaţi pe timpul sistemului vechi. ÃŽnsă un antrenor excelent este numai cu o jumătate de treaptă mai priceput decât unul bun.

Scăderea calităţilor
Abilitatea de conducător a antrenorilor va scădea cu timpul. Scăderea nu va începe înainte ca antrenorul să fi petrecut la club cel puţin un sezon. Am vrut astfel să simulăm oarecum realitatea, în sensul că un antrenor sosit la club plin de energie şi inspiraţie, după câteva sezoane îşi mai pierde din „elan”, începând puţin să se plictisească.

ÃŽn cele din urmă, când abilitatea sa de conducător devine „dezastruoasă” (ceea ce în mod normal ar putea lua vreo 10 sezoane pentru un antrenor care a început cu un nivel „bun”), va începe să-i scadă priceperea ca antrenor, în locul celei de conducător pe care a epuizat-o deja. Subliniem faptul ca aceste scăderi sunt foarte lente, cu toate că scăderea va fi ceva mai rapidă pentru antrenorii cu abilitate de conducere foarte mare, astfel că un conducător „bun” ar putea ajunge la „acceptabil” după 1-2 sezoane (mai degrabă însă după 2 sau mai multe).


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#17
roymax
Administrator
Postari: 48
17. Antrenamentul
ÃŽn fiecare săptămână puteţi alege pe ce fel de antrenament vreţi să vă concentraţi. Efectele săptămânii de antrenament apar în seara de joi, astfel încât trebuie să schimbaţi ordinele antrenamentului înainte de aceasta. Tot atunci pot fi observate şi schimbările în forma actuală şi în forma generală.

Trei factori decid efectul antrenamentului: intensitatea antrenamentului, tipul antrenamentului, şi personalul utilizat (antrenor principal şi asistenţi).

Intensitatea antrenamentului
Cu cât intensitatea este mai mare, cu atât forma echipei va fi mai bună în general, iar efectele antrenamenului specializat vor fi mai mari. Puteţi alege intensitatea antrenamentului alegând un număr între 0 şi 100.

Dezavantajul unei intensităţi ridicate este că se măresc şansele de accidentare. Va trebui să decideţi singuri ce nivel de antrenament vi se potriveşte – puteţi întreba şi alţi manageri pe conferinţă.

A se nota că doar forma curentă este afectată de antrenament, nu şi cea de fundal. Totuşi, puteţi contracara (până la un anumit nivel) tendinţele de scădere a formei prin o intensitate ridicată a antrenamentului. Scăderea semnificativă a intensităţii poate duce la o creştere singulară a spiritului echipei.

Tipul de antrenament
Există 13 tipuri de antrenament din care puteţi alege. Majoritatea vor face ca jucătorii voştri să-şi îmbunătăţească o calitate, însă unele au şi efecte secundare negative. Diferitele tipuri de antrenament sunt arătate în diagrama de mai jos.

Dacă aveţi un antrenor bun, antrenamentele specializate vor fi mai eficiente decât dacă aţi fi avut unul mai slab. Antrenorii secunzi ajută de asemenea la îmbunătăţirea antrenamentului.

Notă : Ca un antrenament să obţină maximul de eficienţă, este recomandat ca jucătorii să joace în meciurile din acea săptămână pe poziţiile potrivite. Astfel, antrenamentul trebuie amestecat cu „acţiune”, ca să spunem aşa. Efectele antrenamentelor se pot observa începând de joi seară. La acest punct este important ce poziţie a avut jucătorul în meciurile din acea săptămână. Dacă a jucat în meciul de miercuri, poziţia din acel meci este cea care contează pentru această actualizarea a antrenamentului. Dacă nu a jucat miercurea respectivă, poziţia din meciul din duminica trecută este cea care este luată în considerare. Dacă nu a jucat nici miercuri, nici duminică, nu va fi afectat mai deloc de antrenamentul din acea săptămână.

Jucătorii repoziţionaţi vor fi antrenaţi pe noua lor poziţie. Jucătorii ce au primit ordine de meci individuale vor primi antrenamentul pe poziţia lor normală.

Nu contează dacă un jucător participă la un meci amical, de cupă sau din ligă, efectul din punctul de vedere al antrenamentului fiind acelaşi în toate cele trei cazuri. Dacă echipa se prezintă la un meci, însă adversarul nu se prezintă, veţi câştiga „prin neprezentare” (forfeit), iar jucătorii vor primi întreg efectul antrenamentului, ca şi în cazul în care meciul s-ar fi disputat.

Parantezele indică efecte minore. Parantezele duble indică efecte foarte mici.


Tipul antrenamentului ÃŽmbunătăţeşte ...la... Afectează
General (Forma) (Toţi cei care au jucat un meci în acea săptămână 
(Portar) ((Portari)) 
Rezistenţă Rezistenţă Toţi Forma
Faze fixe Faze fixe Toţi 
Apărare Apărare Fundaşi ((Ceilalţi)) 
Atac Atac Atacanţi ((Ceilalţi))   
Extremă Extremă Mijlocaşi laterali – ceva mai rapid decât alte tipuri de antrenament (Fundaşi laterali) ((Ceilalţi)) 
Şut (Atac) (Jucători de câmp) ((Ceilalţi)) 
(Faze fixe) ((Toţi)) 
Pase scurte Pase Mijlocaşi şi atacanţi ((Ceilalţi)) 
Construcţie       Construcţie Mijlocaşi centrali (Extremă ((Ceilalţi)) 
Portar Portar Portari   
Pase în adâncime Pase Fundaşi şi mijlocaşi ((Ceilalţi)) 
Poziţionare defensivă Apărare (Fundaşi şi mijlocaşi) ((Ceilalţi)) 
Atacuri pe extremă Extremă Atacanţi şi extreme ((Ceilalţi)) 

Exemplu
Echipa antreneaza „Apărare” săptămâna aceasta. Vă rugăm să notaţi că ziua reală a meciului poate varia - Duminică se referă la meciul din ligă, iar Miercuri la meciul din cupă sau amical.
Andrei Andreescu a jucat ca fundaş sâmbăta trecută, dar nu a jucat miercuri. ÃŽşi va îmbunătăţi Apărarea cu mult în această săptămână.
Barbu Bărbulescu a ratat meciul de sâmbătă, dar a jucat în apărare miercuri. ÃŽşi va îmbunătăţi Apărarea la fel de mult ca Andrei Andreescu.
Cristi Cristescu a jucat ca atacant sâmbătă, dar ca apărător miercuri. Nivelul său de Apărare va creşte la fel de mult ca celor doi jucători de deasupra. Toţi trei au fost apărători în ultimul lor meci, nu ?
Daniel Danielescu a jucat ca apărător sâmbătă, însă miercuri a fost trecut pe postul de atacant. Această mişcare l-a dezorientat, astfel încât îşi va îmbunătăţi Apărarea ca şi cum ar fi jucat ca atacant în ambele meciuri.
Grigore Grigorescu nu a jucat nici duminică, nici sâmbătă. El nu prea îşi va îmbunătaţi priceperea.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#18
roymax
Administrator
Postari: 48
18. Meciurile amicale
Pentru a vă antrena jucătorii pe poziţiile lor corecte, meciurile amicale sunt întotdeauna o soluţie. Aceasta este o metodă foarte bună de a vă testa echipa de bază contra unor adversari noi, încercând şi antrenând noi tactici. Puteţi de asemenea să folosiţi sistemul pentru a avea o echipă de rezervă sau una de juniori, care să-şi îmbunătăţească mai rapid calităţile prin antrenament.

Meciurile amicale se joacă întotdeauna miercurea, ca şi meciurile de cupă. Aceasta înseamna că nu puteţi juca un meci amical şi unul în cupă în aceeaşi săptămână.

Sunt 2 tipuri de meciuri amicale - meciurile amicale obişnuite şi meciurile amicale disputate după regulile din cupă. Dacă într-un amical tip cupă, la sfârşitul celor 90 de minute scorul este egal, vor avea loc prelungiri si eventual lovituri de departajare pentru a decide câştigătoarea. Amicalele tip cupă tind să atragă mail mulţi spectatori decât cele obişnuite.

Pentru a invita o echipă la un amical trebuie în primul rând să găsiţi o echipă cu care vreţi să jucaţi. Dacă respectiva echipă nu joacă în cupă sau nu are un alt amical programat (valabil şi pentru echipa ta), puteţi să o provocaţi la un amical. Puteţi trimite maxim 25 de invitaţii odată, iar îndată ce una din ele este acceptată, un meci va fi creat. Dupa acest pas, vă puteţi selecta jucătorii pentru meci.

Puteţi verifica cine v-a provocat şi pe cine aţi invitat la un meci amical în secţiunea “Provocări”.

Audienţa va fi în număr considerabil mai mic decât la un meci oficial. ÃŽncrederea în sine şi spiritul din echipă nu sunt afectate, nici suporterii şi nici starea acestora. Jucătorii voştri se pot accidenta ca în orice alt meci, riscul nefiind redus doar pentru că meciul este amical. Aşezarea în teren va influenţa însă obişnuinţa echipei cu diversele tactici.

Puteţi provoca echipe din orice ţară (bineînţeles, cu excepţia celor aflate încă în cupă, sau a celor ce au deja stabilit un amical) şi aranja amicale peste hotare. Puteţi alege în provocare ca loc de desfăşurare al amicalului stadionul propriu, al adversarului, sau un stadion neutru. Notaţi că se aplică regula regiunilor, adică beneficiaţi de avantajul echipei gazdă chiar dacă jucaţi ca adversar pe un stadion din regiunea voastră. Indiferent unde jucaţi, orice meci jucat împotriva unei echipe din altă ţară este considerat a fi amical internaţional.
Când faceţi asta va trebui bineînţeles să călătoriţi în afara ţării. Daca jucaţi cu o echipă din Portugalia de exemplu, meciul se va disputa la ora la care sunt jucate meciurile în Portugalia - 14:30 CET (Timpul Europei Centrale). La miezul nopţii (în noaptea dinaintea partidei), echipa va pleca către Portugalia, întorcându-se în jurul miezului npţii dintre miercuri şi joi. Această perioadă de timp (în care echipa este în afara ţării, de la miezul nopţii, la miezul nopţii în ziua următoare - CET) se va aplica indiferent de unde anume în lume călătoriţi.

Din moment ce sunt atât de multe pregătiri de făcut înaintea călătoriei, nu puteţi aranja un amical internaţional miercurea. Meciul va trebui înregistrat în program până marţi cel târziu. După ce aţi disputat un amical în altă ţară, va trebui să aşteptaţi până joi pentru a programa un alt amical, chiar şi unul intern.

Evident, biletele de avion şi cazarea la hoteluri sunt destul de scumpe, de aceea va trebui să plătiţi 120 000 Lei pentru fiecare astfel de deplasare. Amicalele disputate în ţara dumneavoastră nu necesită nici un fel de cheltuieli. Pe de altă parte, amicalele internaţionale tind să atragă mai mulţi spectatori decât cele interne.

Un amical internaţional dă aproape 1/5 din experienţa dată de un meci de campionat, iar un amical intern dă cam jumătate din experienţa data de unul internaţional.

Amicalele disputate pe teren neutru nu vă vor aduce bani din încasări. Dacă colecţionaţi steaguri, notaţi că nu veţi obţine steagul ţării unde se află stadionul neutru, decât dacă se joacă pe un stadion neutru din ţara echipei gazde.

Dacă nu aveţi amical şi doriţi să obţineţi unul, postaţi la Anunţuri - Meciuri amicale.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#19
roymax
Administrator
Postari: 48
19. Psihologia
Fotbalul nu constă numai în numere şi matematică. Constă la fel de mult în psihologie. Echipa voastră trebuie să îşi dorească să câştige, să depună efort, să creadă în forţele proprii. Hattrick încearcă să simuleze aceasta pe diferite căi. Evenimente diferite pot afecta psihologia echipei. De asemenea, fiecare jucător are propria sa „personalitate”. Pot fi amabili sau răutăcioşi, să aibă spirit de conducători sau să fie individualişti, temperamentali sau calmi, sau, de ce nu, pot fi chiar trişori. Capacitatea de conducere şi agreabilitatea contează doar la jucătorul cu factorul de conducere cel mai ridicat, el fiind liderul echipei. Dacă această persoană este agreabilă, atmosfera în echipă va fi la fel, însă dacă este antipatic sunt şanse mari să aveţi în echipă o atmosferă tensionată. Un antrenor cu gradul de lider ridicat poate contracara efectele unui conducător antipatic în echipă.

Jucătorii necinstiţi şi agresivi sunt avertizaţi cu cartonaşe galbene şi eliminaţi de pe teren mai des.

ÃŽnainte de fiecare meci oficial puteţi spune echipei cât de important este respectivul meci. Aveţi trei variante:
„Acesta este cel mai important meci al sezonului" – jucătorii vor face orice pentru a cîştiga acel meci. ÃŽnsă, în meciurile viitoare, jucătorii vor juca mai slab, deoarece spiritul echipei va scădea imediat după meci.
„Acesta este un meci normal" – jucătorii vor juca precum joacă de obicei.
„Jucaţi mai lejer – următorul meci este mai important". Probabil echipa nu va juca la fel de bine ca de obicei, dar după meci spiritul echipei va creşte, şi astfel vor juca mai bine meciul următor.
Psihologia în Hattrick se împarte în două categorii:

ÃŽncrederea în sine: O echipă ce are un nivel redus de încredere în sine va rata mai mult. ÃŽn principiu, încrederea în sine este un lucru bun, dar dacă aceasta atinge nivele prea ridicate jucătorii pot subestima echipele mai slabe. Această încredere în forţele proprii se bazează în cea mai mare parte pe rezultatele precedente. ÃŽncrederea în sine a echipei este reflectată şi în evaluarea formaţiei pe diferitele sectoare.
Spiritul din echipă: Afectat parţial de încrederea în sine, parţial de ceea ce s-a spus jucătorilor referitor la importanţa meciurilor. Sunt şi alţi factori ce influenţează spiritul echipei, precum capacitatea de lider a antrenorului.
Este posibil să angajaţi un psiholog sportiv pentru a influenţa pozitiv spiritul echipei şi, mai mult, încrederea în sine.

Evenimentele din timpul unui meci pot afecta capacitatea echipei voastre. Aceste evenimente nu vor afecta spiritul din echipă sau încrederea în sine, ci doar meciul jucat. Nu este neobişnuit ca o echipă ce conduce detaşat să piardă din tempo şi să se retragă în apărare. De asemenea, o echipă ce a jucat prost în prima repriză poate fi certată la pauză de antrenor, făcînd-o să se regrupeze. ÃŽntrebarea este – pot să recupereze în a doua repriză terenul pierdut ?

Între sezoane majoritatea efectelor psihologice „dispar”, nivelul psihologic al echipei revenind la „normal”.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#20
roymax
Administrator
Postari: 48
20. Ordinele
Hattrick este proiectat astfel încât să puteţi da ordine pe fiecare pagină, într-un context potrivit. Astfel, dacă priviţi pagina despre stadion, puteţi cere imediat redimensionarea acestuia. Dacă verificaţi calităţile unui jucător de pe pagina sa, puteţi să îl puneţi pe lista de transfer cu un singur clic. Totuşi, o anumită listă de ordine este mai importantă decât toate celelalte – lista cu ordinele pentru meciuri. Aici puteţi decide cum va juca echipa în meci, ce jucători vor fi incluşi în echipă, cine va fi căpitanul echipei şi alte câteva lucruri. Lista cu „ordinele pentru meci” poate fi găsită pe pagina cu „Meciurile viitoare”, unde este posibil să daţi ordine pentru toate meciurile din program. ÃŽn acest fel puteţi planifica o strategie de joc cu câteva săptămâni înainte ca meciurile să fie jucate, dacă nu veţi fi disponibil pentru a pregăti echipa în acea perioadă. Există însă un risc, acela de a avea unele accidentări, suspendări, sau schimbări de formă, ceea ce vă va determina să doriţi să reajustaţi ordinele pentru meciurile următoare.

Ordinele pentru un meci trebuie date cu cel puţin 15 minute înainte de debutul partidei.

Nu este necesar să daţi ordine echipei. Echipa va juca cu alinierea standard şi se va antrena la fel ca săptămâna trecută daca nu veţi schimba nimic. Puteţi stabili o aliniere standard de la pagina de ordine ale meciului. Jucătorii accidentaţi vor fi înlocuiţi automat de rezerve, lucru menţionat şi în capitolul precedent.

Lista de ordine pentru meci este construită în jurul unui 4-4-2- tradiţional, unde puteţi alege jucătorii dintr-o listă derulantă. Dacă se estimează că un jucător va fi indisponibil la ora meciului din cauza unei accidentări, el va fi marcat cu roşu în meniu. Dacă veţi alege o poziţie pentru un jucător ce fusese deja ales în altă poziţie, acesta va dispare din cea veche pentru a apare în cea nouă. Cu alte cuvinte, un jucător nu poate juca simultan pe două posturi.

Pentru a folosi o altă formulă tactică de joc decât 4-4-2 va trebui să mutaţi un jucător, de exemplu un fundaş lateral-stânga, ca mijlocaş central. Alegeţi jucătorul de pe aripa stângă şi selectaţi ca poziţie „mijlocaş adiţional”. Astfel aţi schimbat tactica în 3-5-2, jucând fără fundaş lateral pe stânga. Aceasta este o metodă de a schimba tactica. Ca alt exemplu, puteţi muta un atacant ca fundaş central pentru a obţine o formaţie de joc 5-4-1. Mai multe detalii găsiţi la Cap.12: Ordinele individuale şi repoziţionarea.

De la lista cu ordinele pentru meci mai puteţi selecta rezervele, căpitanul echipei, cât şi executantul fazelor fixe. Printr-o sublistă din meniul „Ordine pentru meci” puteţi selecta ordinea în care jucătorii vor executa loviturile de la 11 metri, în caz că meciul va ajunge la acest tip de departajare.

Vă recomandăm să vă formaţi o „aliniere standard” a echipei dumneavoastră. Aceasta se face selectând opţiunea „Salvează ca aliniere standard” înainte să trimiteţi ordinele pentru meci. Prin aceasta, Hattrick va selecta automat pentru meciurile următoare această aliniere a echipei, însă este mereu posibil să schimbaţi această aliniere pe baza circumstanţelor deosebite dinaintea respectivelor meciuri.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#21
roymax
Administrator
Postari: 48
21. Transferurile
Aici achiziţionaţi noi jucători şi încercaţi să-i vindeţi pe cei pe care nu vreţi să-i mai păstraţi.

Vânzări

Pentru a vinde un jucător trebuie să îl puneţi pe lista de transfer. Aceasta se poate face de la pagina despre respectivul jucător, la care se ajunge apasând pe numele său. ÃŽn partea dreaptă puteţi alege tipul de jucător (atacant, mijlocaş sub care va fi trecut pe listă şi preţul pe care îl cereţi pe el. Este necesar să alegeţi o categorie sub care jucătorul este pus pe lista de transfer. Puteţi alege orice categorie de la portar la atacant, în mod normal alegând-o pe cea care descrie cel mai bine calităţile jucătorului.

Trebuie să alegeţi un preţ de rezervă. Acesta este suma minimă la care sunteţi dispus să permiteţi acelui jucător să părăsească clubul. Acesta va fi pe lista de transfer 3 zile înainte de a fi transferat la echipa care a licitat cel mai mult pentru el, dacă cineva a licitat măcar preţul de rezervă.

Un jucător vândut pleacă la noul său club imediat ce licitaţia ia sfârşit. Dacă un cumpărător nu este găsit, acesta rămâne în club. Dacă aţi pus din greşeală un jucător pe lista de transfer NU vă puteţi răzgândi ! Va rămâne pe lista de transfer şi gata ! De asemenea, este bine de ştiut că toate informaţiile despre calităţile respectivului jucător vor deveni publice cât timp acesta este pe lista de transfer.

Puteţi alege un jucător în primul unsprezece chiar dacă acesta este pe lista de transfer.

După fiecare afacere încheiată agentul jucătorului, clubul mamă şi ultimul club îşi vor primi partea lor din preţul de vânzare. Vă puteţi aştepta la maxim 93% (Vedeţi Apendicele 4 pentru mai multe detalii). Vă va costa 20 000 Lei să puneţi un jucător pe lista de transfer, chiar dacă acesta nu se va vinde. Notă: dacă vindeţi unul din jucătorii promovaţi de la echipa de tineret, nu sunteţi considerat ultimul proprietar al jucătorului, dar data viitoare când jucătorul este revândut, veţi primi bani atât pentru ultimul club unde a activat jucătorul (dacă acesta a jucat cel puţin un meci), cât şi 2% din sumă drept clubul care l-a lansat. După aceea, de căte ori jucătorul va schimba clubul, veţi primi bani numai drept echipa care l-a lansat în fotbal. Vânzarea unui junior după o perioadă mai mare de 6 zile de la data când a fost promovat la „echipa mare”, poate provoca scăderea spiritului echipei.


Cumpărări

Ca să cumpăraţi un jucător de la un alt club va trebui să vizitaţi piaţa de jucători din Hattrick, ce se găseşte la meniul „Transferuri”. Aici veţi afla cine este de vânzare. Puteţi cumpăra numai jucătorii ce se află pe lista de transfer. Nu puteţi cumpăra un jucător direct de la clubul său; de asemenea, nu este posibil un schimb direct de jucători între cluburi. Dacă nu găsiţi un jucător care vă place pe piaţa de transferuri a ţării voastre, căutaţi în alte ţări sau în una din cele 8 regiuni. Găsiţi aceste opţiuni la pagina de transferuri.

Dacă aţi găsit un jucător pe care doriţi să-l achiziţionaţi, daţi un clic pe numele lui pentru a ajunge pe pagina sa. Aici vă puteţi face oferta. Contabilii Hattrick presupun întotdeauna că veţi licita cu 2% (rotunjit până la următoarea treaptă de 20.000 Lei) mai mult decât oferta precedentă. Puteţi licita mai mult, dar va trebui să scrieţi oferta manual.

Reţineţi că totalul sumelor licitate de voi nu poate rezulta într-o datorie mai mare de 4 000 000 Lei.

Suma pe care trebuie s-o licitaţi este 20 000 Lei. Puteţi licita pe un jucător până la expirarea termenului limită. Dacă cineva licitează cu 3 minute înainte de expirarea termenului, termenul limită se va prelungi cu alte 3 minute. Acest proces continuă până când rămâne un singur utilizator. De asemenea, dacă noul jucător cumpărat nu se înţelege bine cu noii săi coechipieri, vă poate scade spiritul echipei.

Este bine de luat în calcul faptul că sunt şanse ca serverul să nu funcţioneze în apropierea orei la care expiră timpul pe listă al unui jucător. Astfel, riscaţi dacă decideţi să licitaţi pentru acesta în ultimul moment. Dacă serverul nu funcţionează, vina vă aparţine în caz că nu aţi reuşit să achiziţionaţi jucătorul respectiv.
Termenele limită pot fi prelungite în caz de închidere a serverelor.

De mare ajutor atunci când cumpăraţi un jucător sunt informaţiile despre abilităţile sale, despre personalitatea sa etc. De asemenea, puteţi ţine seama de ITC-ul său, sau Indexul Total al Calităţilor. Cel mai mult contează abilitatea (sau abilităţile) la care este mai priceput – astfel, un jucător „legendar” în o anumită calitate şi „slab” la celelalte va fi cotat mai bine decât un jucător care este „bun” în toate categoriile. De notat este că deşi forma jucătorului nu se reflectă în preţul său estimat, aceasta va conta în următoarele câteva meciuri în care va juca acel jucător. Astfel, un jucător scump nu este neapărat soluţia pentru a scoate echipa dintr-o situaţie dificilă. Dacă doriţi, puteţi utiliza Compară Transferul pentru a vedea sumele cu care au fost vânduţi jucători similari recent.

Fair Play pe piaţa de transferuri

Jucătorii buni şi banii constituie aspecte cheie în Hattrick, ceea ce face esenţial ca nici o echipă să profite din activităţi nefireşti pe piaţa de transfer. Aceasta înseamnă că toate ofertele vor trebui să fie relevante unei valori considerate rezonabilă pentru respectivul jucător. Ţineţi minte, nu este interzis numai să deţineţi mai multe echipe, ci şi să „ajutaţi” prieteni sau membri ai familiei cumpărând jucători la preţuri umflate. Gamemasterii sunt autorizaţi să anuleze sau să ajusteze preţurile anormale, să amendeze echipe, sau chiar să blocheze accesul utilizatorilor implicaţi.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#22
roymax
Administrator
Postari: 48
22. Sistemul seriilor
Numărul de nivele dintr-o ligă poate fi diferit de la o ţară la alta, dar structura de bază este întotdeauna aceeaşi. De exemplu, seriile din Olanda arată astfel:
    1 Eredivisie, (A), (prima divizie)
    4 Divizia II (II.1, II.2, II.3, II.4)
    16 Divizia III (III.1, III.2, III.3 etc)
    64 Divizia IV (IV.1, IV.2, etc până la IV.64)
    256 Divizia V (V.1, V.2 etc până la V.256)
    1024 Divizia VI (VI.1, VI.2, etc. la VI.1024)
1024 Divizia VII (VII.1, VII.2, etc. la VII.1024)
2048 Divizia VIII (VIII.1, VIII.2, etc. la VIII.2048)
2048 Divizia IX (IX.1, IX.2, etc. la IX.2048)
4096 Divizia X (X.1, X.2, etc. la X.4096)
4096 Divizia XI (XI.1, XI.2, etc. la XI.4096)

Toate diviziile de la divizia a VI-a în jos îşi dublează numărul de serii odată la două nivele.

Sistemele seriilor din celelalte ţări sunt organizate similar, deşi seriile pot purta alte denumiri de la o ţară la alta, iar numărul de divizii poate fi mai redus. Sezonul ţine 16 săptămâni, constând în 14 etape de campionat, urmate de o saptămână de calificări şi de o săptămână fără nici un fel de activitate în ligă.

ÃŽn fiecare serie se găsesc 8 echipe, fiecare echipă jucând cu celelalte de câte două ori (ajungându-se la 14 etape). Ultimele 2 echipe dintr-o serie retrogradează, cu excepţia echipelor ce joacă în ultima divizie. Locurile lor vor fi ocupate de cele mai bune câştigătoare ale seriilor din divizia inferioară (echipele cu cele mai multe puncte). Aceasta înseamnă că jumătate din câştigătorii seriilor avansează direct în divizia superioară, în timp ce ceilalţi câştigători vor trebui să joace meciuri de calificare cu echipele ce au terminat pe locurile 5 şi 6 din divizia aflată cu un pas mai sus. Din ultimul grup (câştigătorii seriilor care nu avansează direct), cei mai buni vor întâlni echipe aflate pe locul 6, în timp ce câştigătorii cu punctaje mai slabe vor juca cu cei ce au terminat pe locul 5. ÃŽn divizia VII şi mai jos, câştigătoarele seriilor şi ocupantele locurilor secunde ale diviziilor impare promovează direct, fără a fi nevoite să joace un meci de calificare. Diviziile pare după acest nivel trimit numai câştigătorul în nivelul superior fără baraj.

Se va juca un singur meci de calificare. Echipa din divizia superioară (ce joacă pentru a rămâne în divizie) are avantajul terenului, jucând acasă.

Toate echipele implicate în meciurile de calificare vor fi clasate pe baza nivelului lor, primind un număr. Aceste numere sunt combinate pentru a se decide cine cu cine joacă. Meciul de calificare ţine direct de locurile deţinute în seriile de care aparţin cele două echipe. Astfel, dacă o echipă din divizia a IV-a câştigă meciul de calificare împotriva unei echipe din divizia a V-a, ambele îşi păstrează locul în seriile respective şi viceversa. Ordinea echipelor se bazează pe 1 - locul în serie, 2 – numărul de puncte, 3 - diferenţa dintre golurile marcate şi cele primite, şi, în ultimul rând, 4 – număr de goluri marcate.

Locul în clasamentul ligii este calculat folosind: 1 – numărul de puncte, 2 - diferenţa de golaveraj, 3 – cele mai multe goluri marcate, 4 - tragere la sorţi.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#23
roymax
Administrator
Postari: 48
23. Cupa

Echipele cele mai bine cotate se califică automat în cupă. Numărul maxim al echipelor acceptate în cupă este mereu un multiplu de 2, precum 128, 256, 1028 şi aşa mai departe, până la 32768, care este numărul maxim de echipe admise în cupele naţionale. Aceasta înseamnă că vor fi întotdeauna echipe situate prost în clasament (în toate ligile) ce nu vor intra în cupă. De exemplu, într-o ligă cu 680 de echipe, 512 vor juca în cupă. ÃŽntr-o ligă cu 10920 de echipe, 8192 vor juca în cupă.
Meciurile se joacă la jumătatea săptămânii (în România miercurea, pentru alte ţări verificaţi pagina ligii respective).
Prima rundă a cupei se va juca întotdeauna în miercurea dinaintea primei etape a fiecărui sezon. Adversarii din meciurile ulterioare vor fi determinaţi întotdeauna imediat după sfârşitul acelei runde. Adversarii din prima rundă vor fi anunţaţi cu o săptămână înainte de disputarea meciurilor.
Echipele cotate mai bine vor juca întotdeauna în deplasare, în toate rundele. ÃŽn semifinale şi în finală, meciurile se vor disputa pe teren neutru.
Echipele cotate mai bine vor juca întotdeauna împotriva echipelor cotate mai slab. Nivelul la care se află echipa se calculează pe baza poziţiei în ligă la sfârşitul sezonului precedent. Aceasta înseamnă că o echipă va rămâne cotată la fel de-a lungul cupei.
Echipa care joacă acasă primeşte 2/3 din încasările meciului, iar cea ce joacă în deplasare 1/3. Această regulă se aplică tuturor meciurilor din cupă, cu excepţia semifinalelor şi finalei, unde veniturile se împart egal. De asemenea, este bine de notat că suporterii unei echipe din liga a IV-a doresc să-şi vadă favoriţii jucând cu cea mai bună echipă din prima divizie, însă viceversa nu este valabilă. ÃŽn general, publicul nu este foarte interesat de primele runde ale cupei, dar pe măsură ce aceasta se desfăşoară, numărul de spectatori prezenţi la meciuri creşte. Astfel, o echipă din divizia a IV-a ce avansează mult în cupă poate încasa sume importante de bani!
Câştigătoarea cupei primeşte un premiu de 16 000 000 Lei, echipa de pe locul doi primeşte 8 000 000 Lei, iar semifinalistele perdante primesc fiecare câte 4 000 000 Lei.Sfert-finaliştii pierzători primesc fiecare 2 000 000 Lei iar învinşii din optimi primesc fiecare 1 000 000 Lei. Sumele masive de bani vin însă de la numărul de spectatori prezenţi la meciuri.
Toate meciurile din cupă ce nu au un câştigător după timpul regulamentar de joc se vor continua cu prelungiri, iar dacă nici atunci nu se decide un câştigător, acesta va fi decis la lovituri de la 11 metri. Informaţii despre cum puteţi alege executanţii loviturilor de la 11 metri puteţi găsi în capitolul 15. ÃŽn timpul prelungirilor condiţia fizică (Rezistenţa) devine mai importantă decât în repriza a doua. De asemenea, echipele ce nu au experienţă pot ceda nervos.
Vă puteţi găsi meciurile de cupă la „Cupa”, în meniul din stânga, sub-meniul ţării voastre. Acolo puteţi verifica numărul de runde jucate. ÃŽn fazele timpurii ale cupei nu se pot căuta direct meciuri, datorită numărului imens de meciuri ce se dispută, însă în rundele mai târzii acest lucru devine posibil.

Nu uitaţi că jucătorii dumneavoastră se pot accidenta în timpul meciurilor din cupă. Ca şi în realitate, a juca un sezon întreg va avea repercusiuni asupra echipei. Uneori poate fi recomandat să vă păstraţi jucătorii mai buni şi să jucaţi cu unele rezerve, sau să abordaţi jocul mai lejer. Totuşi, cupa este o ocazie bună pentru a încasa sume suplimentare de bani, mai ales pentru echipele ambiţioase din diviziile III, IV sau V. Recompensele participării sunt cu siguranţă mai mari decât riscurile asumate, pe lângă acestea fiind şi gloria. ÃŽn fiecare an, cei mai buni jucători de Hattrick vor avea numele înscrise în „Hall of Fame” – câştigătorul celei mai înalte divizii şi câştigătorul cupei.

De asemenea, cupa vă oferă oportunitatea de a permite jucătorilor voştri să obţină antrenament şi experienţă.
Reţineţi că nu se acordă nici o primă pentru marcatorul celor mai multe goluri din cupă. De asemenea, respectivul jucător nu va avea nimic înscris la rubrica “Momente memorabile” pentru această performanţă.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#24
roymax
Administrator
Postari: 48
24. Echipele nationale
ÃŽn Hattrick, ca şi in realitate, echipele naţionale concurează împotriva echipelor din celelalte ţări. Dar în Hattrick antrenorul unei astfel de echipe naţionale este ales de tine ! Poţi deveni astfel „nea Puiu” naţionalei din ţara ta, daca ceilalţi jucători te aleg în această funcţie.

Campionatul Mondial se dispută din două în două sezoane şi începe cu o rundă de calificări. 32 de echipe vor avansa în rundele ulterioare. Există 5 runde de playoff, culminând cu Finala Cupei Mondiale.Locul în clasamentul pe naţiuni este determinat de rezultatele de la Campionatul Mondial precedent.

Ce se întâmpla în sezonul dintre două Campionate Mondiale ? Atunci se dipută Campionatul Mondial de Juniori! Fiecare ţară, pe lângă echipa naţională A, are şi o selecţionată de juniori U20, unde pot juca numai jucătorii de 20 de ani sau mai tineri. Campionatul Mondial U20 are loc la fiecare două sezoane, în sezoanele dintre două Campionate Mondiale. Juniorii U20 sunt conduşi de un selecţioner diferit, ales de către ceilalţi jucători, la fel ca şi selecţionerul Naţionalei A.

Când Campionatul Mondial nu este în desfăşurare, echipele naţionale pot disputa meciuri amicale, într-un mod foarte asemănător echipelor de club.

Antrenorul Naţionalei este ales pentru 2 sezoane, mandatul său terminându-se după fiecare Campionat Mondial.Alegerile au loc în primele două săptămâni din sezonul următor.

Aceasta este pe scurt activitatea unui antrenor de echipă naţională. Selecţionează jucătorii, alegând dintre toţi jucătorii proveniţi din ţara sa (chiar daca ei activează acum la echipe de club din alte ţări). Astfel poate recruta un lot de până la 25 de jucători, având acces la ei într-un fel similar modului în care aveţi acces la jucătorii de la echipa voastră de club. Lotul este semi-permanent, deoarece antrenorul poate adăuga sau scoate din lot jucători oricând, dar când un jucător părăseşte lotul spiritul echipei scade. Scopul este acela de a simula realitatea, unde un antrenor de echipă naţională nu face modificări în lot săptămânal, de fiecare dată când forma unui jucător se află într-o uşoară scădere. Chiar dacă are câteva săptămâni ceva mai slabe la echipa de club, Beckam tot va face parte din lotul naţionalei, nu-i aşa ? Folosind acest lot de 25 de jucători, antrenorul naţionalei va alege primul 11 pentru fiecare meci, exact ca la o echipă de club.

Echipa ta nu va fi afectată dacă unul din jucători este selecţionat la echipa naţională. El va continua să facă parte din echipa ta, făcând în acelaşi timp parte din echipa naţională. Meciurile echipelor naţionale şi cele la nivel de club se desfăşoară în zile diferite, deci vei putea să-l foloseşti oricând. El riscă totuşi să se accidenteze în timpul meciurilor cu echipa naţională. Aceasta însă afectează un număr foarte mic de echipe ce vor avea vreodată un jucător selecţionat la echipa naţională.

Dacă un jucător din echipa voastră joacă un meci la naţională, urmările pentru clubul vostru sunt următoarele:

1. Meciurile cu echipa naţională nu vor da jucătorilor antrenament. Poziţia în care ei au jucat la naţională este ignorată în ceea ce priveşte efectele antrenamentului. Vor trebui să joace şi pentru echipa de club pentru a beneficia de efectele antrenamentului în acea săptămână.

2. Imediat după un meci jucat pentru echipa naţională, clubul jucătorului va primi o reducere a salariului acestuia între 33-40%, în funcţie dacă jucătorul activează în ţara sa natală sau peste hotare.

3. Dacă un jucător se accidentează şi părăseşte terenul în timpul unui meci pentru echipa sa naţională, clubul care îl deţine va primi în loc de reducerea de salariu o compensaţie, echivalând cu 100% din salariul plătit jucătorului săptămânal de către club, înmulţit cu numărul estimat de săptămâni cât va dura până se va putea întoarce pe teren.

4. Jucătorii vor acumula experienţă în urma meciurilor disputate pentru echipa lor naţională.

Exemplu:

Ion Gheorghe face parte din naţionala României. El aparţine unui club din Singapore. Salariului său de bază este de 300 000 Lei, deci clubul îi va plăti un salariu de 300 000 * 1,2 =360 000 Lei pe săptămână.

Vineri 6 Ianuarie el joacă pentru echipa sa naţională.
Imediat după meci clubul său primeşte o reducere a salariului de 0,33 * 360 000 = 118 800 Lei.
Va trebui să joace şi pentru echipa de club ca să beneficieze de efectele antrenamentului; capătă experienţă. Nu sunt alte efecte (înscrierile în clubul suporterilor clubului nu sunt afectate, sponsorul nu va reduce banii acordaţi clubului dacă jucătorul nu dispută un meci şi pentru echipa de club în acea săptămână, nici un fel de alte efecte).

Vineri 13 Ianuarie el joacă pentru echipa sa naţională dar se accidentează – perioada pentru care nu va putea juca este estimată la 3 săptămâni.
Imediat după meci clubul său primeşte de la compania de asigurări o despăgubire de 1,0 * 3 * 360 000 = 1 080 000 Lei. (sumă adăugată la venituri temporare). Clubul nu va mai primi şi reducerea de salariu.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
#25
roymax
Administrator
Postari: 48
25. Comportamentul vostru

Jocul de fotbal Hattrick este în totalitate gratuit. Singurul lucru pe care vi-l cerem este respectarea unor reguli simple referitoare la comportament. Acestea sunt simple şi destul de evidente. Dacă descoperiţi că o persoană încalcă regulile, vă rugăm să anunţaţi Gamemasterii.
Este strict interzisă scanarea paginilor de la www.hattrick.org.


Oricine încalcă aceste reguli poate fi descalificat din Hattrick cu promptitudine.

A se nota că Gamemasterii au dreptul absolut de a decide dacă cineva încalcă aceste reguli.

Vă este strict interzis, ca jucător de Hattrick, să...

…trimiteţi altor jucători sau să scrieţi în conferinţe mesaje ce conţin insulte, ameninţări sau jigniri (prin e-mail sau prin alte mijloace); abuzaţi de servicii (poştă internă, conferinţe, etc.) în scopuri publicitare – cum ar fi a face reclamă jucătorilor scoşi pe lista de transfer; trimiteţi numeroase mesaje nesolicitate; repetaţi un mesaj identic sau cu conţinut aproape identic. Este de asemenea interzis pe site (incluzând aici şi conferinţele) să vă comportaţi într-o manieră profanatoare sau abuzivă în orice fel.
…încercaţi să sabotaţi sau să furaţi proprietatea Hattrick Ltd sau să încurajaţi alte persoane să facă aceasta. Printre alte lucruri, proprietate se consideră serverele, softul şi materialele protejate cu drepturi de autor.
…„trişaţi” în orice fel, incluzând a încerca să descoperiţi parolele altor jucători sau a încerca să deranjaţi prin orice altceva jocul cuiva.
...încercaţi să descărcaţi informaţii de la server către care nu există un link pe site. De asemenea, este interzis să încercaţi să lăsaţi informaţii pe server.

…să scanaţi siteul sau să creaţi, folosiţi ori să distribuiţi aplicaţii ce automatizează părţi ale jocului, cu excepţia celor care sunt autorizate de programatorii jocului. De asemenea, nu puteţi include automat părţi ale siteului pe alte siteuri sau în alte aplicaţii.
Este strict interzis să navigaţi pe site sau să accesaţi informaţii din site în orice alt mod cu excepţia:
* Navigarea site-ului utilizând un browser şi apăsând link-urile.
* Utilizând o aplicaţie CHPP (FAPH).
Aceasta înseamnă de asemenea că nu vă este permis să editaţi manual adresa în browserul vostru (sau în alt program similar) pentru a accesa informaţii specifice pe site după logare. ÃŽncălcarea acestor reguli poate duce la blocarea contului vostru de către oficiali.

A se nota că un utilizator poate deţine o singură echipă. Este de asemenea interzis a controla o echipă folosind numele unui prieten. Proprietarul unei echipe trebuie să fie cel ce o controlează. Tineţi minte, persoana care se conectează la contul unei echipe trebuie să fie cea care deţine respectiva echipă. ÃŽn alte cuvinte, nu este permis ca prietenii sau membrii familiei să se conecteze la contul dumneavoastră, este privat. De asemenea, este interzis transferul de jucători între prieteni la preţuri ridicate artificial, chiar dacă încercaţi să fiţi o persoană de treabă. ÃŽn ultimul rând, este interzis a ceda controlul echipei către o altă persoană, deoarece ar fi nedrept faţă de persoanele care aşteaptă să primească o echipă.

Pentru toate celelalte situaţii care nu sunt descrise explicit în regulament, Gamemasterii şi Moderatorii au autoritate deplină pentru a rezolva situaţia în spiritul regulilor jocului.

Simplu, nu-i aşa ? Vă jucaţi Hattrick pentru a vă simţi bine; la fel fac şi ceilalţi jucători. Să încercăm să ne simţim bine jucând Hattrick şi în viitor.


_______________________________________
my avatar, my signature ...

 
   
Pagini:  1 2  
Mergi la